小组帖子:美术风格

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不论简单还是复杂,风格统一是绝对必要的,今天早上傻不愣登的自己做了点tilesets,发现根本行不通,复杂了……动画不过动画还需要自己来,看到视频,感觉pyxel edit是个好东西,最主要的是可以让动画循环播放……特效这个其实是我老本行,不过是影视的,隔行隔山,换到游戏中,基本是个门外汉,对于特效,unity的粒子和

曼陀罗探寻者:诡异之境(Mandragora Seeker in the Creep Zone)

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虽出身掘墓人世家,却胆小鼠的主人公。……每当夜晚进入森林就会被幽灵吓的可怜孩子,他的梦中总是出现严厉的母亲。……还是永远无法摆脱母亲的束缚...!?

轩辕剑叁:云和山的彼端(Xuan-Yuan Sword: Mists Beyond the Mountains)

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历史与奇幻之融合 《轩辕剑叁》的故事发生在东西方文化碰撞的一个时期,许多世界历史上的大事件怛罗斯之战……《轩辕剑叁》历史舞台与中西神话完美结合,玩家不但会遇到梅罗纹加军人、威尼斯水军、黑衣大食、大唐兵卒、……独具一格的水墨画风 本作承袭优美传统的国画风格,地图、背景、游戏人物,在水墨染描绘下,极具东方美感

Jellyshuar:CG画到第40张了。

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我要不也一个爱发电………… 好吧我了,请大家随意

Ravenswatch - Romeo & Juliet

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这个最伟大的爱情传说,并未世人传颂的那般终章落幕。……罗密欧,剑术宗师,挥舞长剑行云流水,潇洒飘逸。朱丽叶操控火枪,精准致命,一枪贯穿数敌。……在合作模式中,一倒下,另一殒命。解锁罗密欧与朱丽叶,体验爱情与命运交织的悲剧故事

浪漫沙加:吟游诗人之歌(Romancing SaGa: Minstrel Song)

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本作承袭能够依个人喜好选择游戏走向的“自由剧本”系统,可从出身背景与遭遇全然不同的八位主角中选择一展开您的旅程……神创造了,而创造了故事。 创世神 Marda 创造了世界“Mardias”。……八仿佛被命运操般,踏上各自的旅程…… 在广袤无垠的 Mardias,他们会发展出什么样的冒险故事呢

Aery:手头的游戏已停止开发,现在转去学Unity咯

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然而像辐射这种游戏的结构过于复杂,而且用cocos2dx引擎也是用的累,开发过程中发现自己一个的力量实在薄弱……因此目前只能一小块场景来演示,而一小块场景并不好玩(当然也有我想赶工粗制赶紧转去学unity的原因)……我想要的是一大块地图各种NPC充斥着里面,交错复杂的任务线到处都有,各处细节,事件等

Evelynia:独立制作两个月 头秃 眼瞎 心累 。。。

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一个做游戏其实技术什么的都还好,网上的很多教程都挺管用的。……因为个人精力有限,如何用有限的资源表达更多的东西是最值得关注的。……还有,就是心态别炸,一个坐在电脑前一天十几个小时连续好几周真的能让崩溃,尤其是几个小时卡在一个bug

大流行射手(Pandemic Shooter)

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进入这款充满动感的第一称视角殭尸射击游戏,尽情奔跑、射击、畅玩游戏。全球疫情把人类变成行尸走肉。……你知道你爷爷是怎么上网的,然后突然开始谈论月亮是如何用奶酪制成的,而水是如何把青蛙变成同性恋的吗?……负责控制思想、操纵人类的外星爬虫不会走远,赶紧在房屋四周放些次石墨,一路追踪气味

奇亿音乐:游戏配音中这些因素影响质量

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硬件设备有了等于有了先觉条件,这时候配音演员等于有了一片自由天空,自身实力是任何设备所无法弥补的,因为设备是死的,人才是活的,的感情细节任何设备至今无法模拟……这就要求录音师为录音者提供比较舒适的环境,录音棚的比较符合演唱者的口味。……同时,还要学会运用节奏技巧,掌握的几种方法,欲抑先扬、欲扬先抑,欲停先连、欲连先停,欲轻先重、欲重先轻

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