游咖会:【游咖会】新版本已上线,全新功能抢先看!

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专题报告模块,是由专业游戏用研团队,以用研角度切入,针对不同主题,采用了田野调查法、座谈会、1v1……游咖会还邀请了不同类型游戏人,从擅长领域角度发表自己的观点,同时也欢迎所有游戏人,一起交流探讨对主题特刊……——如何确定调优方向,收集玩家反馈,以及版本调优……12月5日晚上20:00,来【游咖会】与凡夫逍遥工作室游戏制作

查迪什的奇幻之旅(Ars Fabulae)

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迪什奇幻之旅”是一部由功成名就导演罗伯特·迪什所创造出来,穿越各种不同世界旅程。……采用虚拟现实技术制作场景为了将表演与现实世界分开,并强调它们艺术性,我们决定设计一种新、创造性画面……在迪什奇幻之旅中,你将体验: ◎ 这是一个关于两位艺术家在英国乡村创办一家剧院故事

噢…先生!喷子模拟器(Oh...Sir!! The Insult Simulator)

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The Insult Simulator 是 Vile Monarch 制作的一款对骂奇葩模拟游戏。……继承了前作 1V1 对战骂街模拟,游戏玩法非常独特双方都要以自己的论点来骂倒对方,角色动作画面幽默有趣……游戏会根据语句“损人”程度给出相应攻击数值对对方造成伤害

阿撒:骨骼动画软件消息_Spriter2开始预订中

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): https://www.spriter2.com 了下诺娃有spriter词条, 还有130……不知道这代实现能如何, 以及视频里那种曲线效果如何.……总之如果你不是这款软件用户, 买不起spine, 国内还有免费龙骨可以考虑.

>观察者_(>observer_)

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如果自己的恐惧受到侵入,你会如何应对? 现在是 2084 年。……为了收集证据,你必须再度体验其最黑暗恐惧,最后再面对你自己的恐惧。……如果自己的恐惧受到侵入,你会如何应对?现在是 2084 年

Gavin:【游戏开发日志#1】关于我开发的游戏

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这种情况下,开始怀疑自己,陷入了长时间沉思。破局经过长时间思考和反思,以及对其他成功游戏研究。……每晚躺在床上时,大脑不停地思考,《三国志11》、《文明6》等游戏是如何制作的。……幸运是,我注意到了他聊天,并且去了一下这个函数含义。突然间,我恍然大悟

danggexiaomimeiya:要有趣、要轻量,制作人老刘与他的《火力苏打》

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”,这一点V《军团要塞》做到了;“英雄要多且个性鲜明,让团队作战不无聊”,这一点暴雪《守望先锋》……但即便要求如此之高,《火力苏打》仍在为期两年篝火测试中收获了一批忠实玩家群体,它是如何做到?……这是2021年TapTap游戏发布会上,制作人刘昭带着自己团队新作《T3》登台时发言

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

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HcAndersen: 简单,因为没做过 三页: 因为想做厉害东西 yellow: 大小不说,能一个人把游戏制作完成……v=NnI_1DOYt2AHow NOT to make an indie game - Patch……Quest“独游开发者如何挖坑让自己摔死”从自学引擎算起他至今做了五年,在第三年时候全盘推倒重启了一次

致命联盟:烈焰(Lethal League Blaze)

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一款动作体育游戏,在游戏中,疯狂节拍和疯狂风格,《致命联盟:烈焰》是最激烈球赛,你可以最多 4……最多支援 4 人对战: 在本地或网上战斗吧,既有 1V1 模式,也有 2V2 或 4 人大乱斗模式!……上手简单,精通困难: 一开始你只需要学会如何击球加速,接下来可以使用扣杀、触击、特技提高自己的优势

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本思路 和 怎么走到这一步 indienova 编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

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