小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99652

发起:stack 从微信小游戏发布开始,微信小游戏就变成了一个独特游戏类型。……普通游戏平台都是针对资深玩家,而微信小游戏用户群更广,包括了小孩子和大爷大妈,所以微信小游戏上休闲和超休闲游戏占了很大比例……广告支持我们提供了微信广告支持,在积木里面提供了广告能力积木,但前提是需要获得广告ID,这个可以查看微信小游戏开放平台相关说明

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99653

发起:stack 从微信小游戏发布开始,微信小游戏就变成了一个独特游戏类型。……普通游戏平台都是针对资深玩家,而微信小游戏用户群更广,包括了小孩子和大爷大妈,所以微信小游戏上休闲和超休闲游戏占了很大比例……广告支持我们提供了微信广告支持,在积木里面提供了广告能力积木,但前提是需要获得广告ID,这个可以查看微信小游戏开放平台相关说明

小组帖子:找音乐、音效师

indienova.com/groups/post/98991

有兴趣留下联系方式或者私信吧,每天都会看。 K.Ray: 你好,我想加入。可以加我微信吗?……Ryao095,但是我是个业余音乐制作人,我可以给你听我作品。……-------------------------奇亿(北京)音乐有限公司QQ:1662074824微信

GWB-腾讯创意游戏合作计划:二次元女性向手游如何打透核心用户圈层?《食物语》运营复盘

indienova.com/u/gadqq/blogread/24413

Q如何搭建核心用户群体?……Q如何孵化同人种子用户?……Q说到和用户需求平等对话,那你们如何收集真正用户反馈?

鲸仙:关于独立游戏的一些思考

indienova.com/u/whalerider/blogread/23455

对于版号规避,必然为国产游戏出海、独立游戏和微信小游戏提供生存空间。……在这种情形下,独立游戏如何发展?我从三个方面,投资、制作和宣发,进行了一些简短思考。……如果在开发过程中,将Demo制作微信小游戏,通过比较便宜买量吸引大量关注,是未来突破之路

游必有方 Vol. 15:Nier Automata 设计分析

indienova.com/indie-game-review/podcast-15/

白金工作室联合创始人稻叶敦志负责制作本作标题。设计师吉田明彦负责主要人物设计。……元游戏结局Nier AutomataSteam 链接 去看看微信群欢迎有兴趣朋友加入游必有方的微信群与我们一起讨论游戏相关话题……由于微信群超过 100 人,请大家私信 indienova 或微信公众号后台留言自己的微信号(记得设置可用信号查找

会员:大伟(David)

indienova.com/u/jokervv

艰苦游戏行业从业者。……认证:成都手领科技游戏制作人,之前参与过多款游戏设计,其中《仙子奇踪》和《消诺克》登上了苹果商店首页推荐……微信:David

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

indienova.com/u/gadqq/blogread/31180

18年微信率先推出了微信小游戏,给我带来了一点独立制作的冲动,开始着手微信小游戏开发,真正意义上第一次尝试做一个独立开发者……稳重考虑,我借鉴了当时微信小游戏平台一款比较火放置类钓鱼向小游戏,制作一款同质游戏,让我尽可能快地去熟悉微信小游戏的制作流程……在熟悉了微信小游戏的制作流程后,我也熟悉了小游戏变现方式和推广方式,这些收获是游戏制作初期没有想到

小组帖子:《边缘》希望寻一位3D美术小伙伴~

indienova.com/groups/post/100209

为加快游戏开发速度,希望寻找一位擅长3D美术小伙伴,共同承担工作和建设团队~Indienova页面:……;部分模型制作。……联系方式:微信:dAoMk009邮箱:corequality@foxmail.com添加微信/投递邮箱时烦请备注来意

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/21127

核心、次核、潜在和外围用户、泛用户,有400多个标签进行分类,将他们分类完之后用于手Q微信的双平台上做……再是信上,我们策略和大家想不太一样,我们微信只做一个策略,第一是微信的社交关系链能力很强,我们在信上只打核心用户……包括后面做裂变和拉回流专项,很多都是基于微信的社交能力来用,各位做游戏,很多时候你游戏是可以用到微信的社交关系链

版本:Early Access


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