indienova.com/u/linky/blogread/28311
增加了两种生成选项:内陆与沿海,分别对应有湖泊版本和无湖泊版本(个人觉得有湖泊更好看)[+]添加了日志导出……,游戏会导出"logs.txt"日志文件,对照源码可查询各个阶段运行时间[~]继续美化了河流[~]修改了群系数量……,改为同一个群系的深浅性质(由一对正反数表示) 目前暂无视觉差别,将会在图形化后展现出来[~]修复了导出图像时像素错位的
indienova.com/u/gadqq/blogread/33869
如果你在答题时被某个题目卡住,不知道如何作答,别担心!求知欲永远应该第一时间得到满足。……题目全部作答完毕,你会获得一份专属成绩单。……这份彰显你“段位”的成绩单,值得分享给身边的小伙伴,快来比比看谁是最懂行的游戏人吧
indienova.com/game/ballade-with-memories
在那里,认识了自己的好朋友“大 K”文朔,和文朔的女朋友程可。……游戏的切入点由进入大三开始,南望暑期返校后,却发现曾经的三人世界发生了意想不到的变化…面对悲伤,无依无靠的的程可,……故事中的朗润大学,是以厦门大学和清华大学为原型设定
indienova.com/steam/game/589180
选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧音乐可开可关V……A P O R W A V E---A E S T H E T I C
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换呢……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10
indienova.com/steam/game/2109340
对话创建简单,可预览并添加配音。 多种对话风格,立绘 及人物表情变化。……可互动类:平台,载具,宝箱,开关,陷阱,光源。NPC,特效等14种。……事件编辑逻辑清晰简单,可单独编辑每个事件并独立预览
indienova.com/u/nicki/blogread/7675
对于如何用蓝图等各种工具快速表现和实现想法及概念,Tomasz Dzierza会在现场进行详细解答。……4,最后完成了《夕生》,这支来自台湾的四人学生团队的故事大有可讲。……如何将概念变成可玩角色?如何在有限时间并行开发全部boss?
indienova.com/groups/post/29338
Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换呢……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.033 秒(地球人时间)