小组帖子:业余时间程序寻找小组一起肝

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strong666666: 这种小组 strong666666: 微zby15979908007 strong666666……你也可以一起来 sqeety: @strong666666#2 做大概啥类型的呢 醉醉: 找到了可以带上我,游戏客户端程序

诺娃独立游戏通讯 2024-#30

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是一款自动化建造休闲解谜游戏,玩家驾驶飞船因意外坠落小岛并导致失忆,玩家将利用小岛的所有资源搭建自动化流水线修复飞船……(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)超大型项目的交叉编译用……**如果你是个一人独立扛大旗的 2d 美术,快来联系我把 微 mcx_lethe查看原帖https:

诺娃独立游戏通讯 2023-#6

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如何让道具分布变得更加合理,如何利用道具的布置调动玩家的情绪,如何让道具布置为游戏增添亮点,本文将从多个方面对道具布置进行详细的解读……联系 QQ:895815753联系微:fjsmmk_a1132查看原帖https://indienova.com……加班有额外的餐补联系人:宝琼-15574748337(微同号)查看原帖https://indienova.com

小组帖子:校园模拟养成游戏招募美术合作伙伴

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核心玩法融合日历规划、多线养成与4+1种“大脑改造”小游戏,美术风格结合校园纪实与民俗神话,故事日常与超现实世界碰撞……有深入了解与加入的想法或对文档内游戏内容感兴趣,欢迎联系:微 PDxiong28 ayACEP: 设定挺有意思……V: 看起来不错,可惜我是个3d动画不是画师

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲 Stencil Buffer 绘制模型轮廓描边效果……上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲 Stencil Buffer 绘制模型轮廓描边效果……第二个 Pass 黑色模型我们可以原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

小组帖子:【C3官方新闻】引入远程预览功能

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下面看一看它是如何操作的。……同时,回到Construct 3中,您可以查看已连接的客户端列表。……它还包括实时性能数据,如每秒的FPS和估算的CPU使用情况,让您一眼即可查看跨设备的性能

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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有关游戏和开发组的信息可以到这里查看本系列教程的第一篇。……那该怎么呢?……连 PPT 都提供了主滑块之类的解决方式,Unity 就没有类似的功能吗?

诺娃独立游戏通讯 2023-#1

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主程: 工作 8 年,之前的算法工程师,现在做客户端主程,2d 和 3d 游戏都能驾驭,兼职做美术动画……目前广告营收的首年流水 30~70 万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……目前我们运营的主战场是:微小游戏,抖音小游戏,taptap

诺娃独立游戏通讯 2021-#18

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《奥兹国的格琳达》,故事分为两部分:上半部分奥兹玛公主和多萝西到起纷争的平顶头人和斯基泽人当中平事……1923 年,之前作品都已经进入公共领域,对其演绎均不受限制;二是当时意识形态之争还不见踪影,不过担心西方作品出现时不时的意识对立……微:zzh564183167查看原帖https://indienova.com/groups/post

暴击英雄(Attack Heroes)

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途中既有逗趣打闹,亦有孝忠义,他们逐步发现了世界出现异象的大秘密… 以“可操作的动画电影”为核心理念……游戏音乐上,8首工作室自编自填自调教的洛天依歌曲为不同战斗节奏量身定做,让每个动作踩在节拍上,犹如一曲动漫……· 巧用武将组合,以行云流水般的连击战胜敌人 · 动画化的镜头运用与剧情衔接

版本:Early Access


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