节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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有关游戏和开发组的信息可以到这里查看本系列教程的第一篇。……那该怎么呢?……连 PPT 都提供了主滑块之类的解决方式,Unity 就没有类似的功能吗?

永远 7:无尽的终结 重制版(Never 7: The End of Infinity)

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为永恒的悲伤划下句点── 主角石原从一场噩梦中惊醒。梦中,有一名少女在他眼前悲惨的死亡。……为了参加大学的研究会来到位于南方的小岛。……原本平稳愉快的合宿生活,应该在一片祥和中顺利结束……然而,命运的齿轮 4 月 6 日开始转动

诺娃独立游戏通讯 2023-#1

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主程: 工作 8 年,之前的算法工程师,现在做客户端主程,2d 和 3d 游戏都能驾驭,兼职做美术动画……目前广告营收的首年流水 30~70 万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……目前我们运营的主战场是:微小游戏,抖音小游戏,taptap

小组帖子:【招聘核心程序员】独立游戏团队在线蹲程序员,当前项目为模拟经营游戏

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只有姐姐的世界》是一款带有民俗元素的像素风模拟经营游戏,详细信息可以进入我们的游戏主页以及过往发布的开发日志查看……岗位要求:本科及以上学历,计算机、软件工程或相关专业,3年以上Unity客户端开发经验。……如有小伙伴对我们感兴趣并愿意投递简历,请联系wx:QKXJ-MZ NO1Software: @绮米工作室#0 你留的这个微QKXJ-MZ

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲 Stencil Buffer 绘制模型轮廓描边效果……上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲 Stencil Buffer 绘制模型轮廓描边效果……第二个 Pass 黑色模型我们可以原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

小组帖子:校园模拟养成游戏招募美术合作伙伴

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核心玩法融合日历规划、多线养成与4+1种“大脑改造”小游戏,美术风格结合校园纪实与民俗神话,故事日常与超现实世界碰撞……有深入了解与加入的想法或对文档内游戏内容感兴趣,欢迎联系:微 PDxiong28 ayACEP: 设定挺有意思……V: 看起来不错,可惜我是个3d动画不是画师

【游戏心理学】如何做出令人难忘的游戏

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本集《游戏心理学》中,Daryl Talks Games 将解释如何使用不同量的颜色和声音来让游戏令人难忘……本集《游戏心理学》中,我将解释如何使用不同量的颜色和声音来让游戏令人难忘。……若想查看更多 BBC 完全隔离实验信息,可查看 http://www.bbc.co.uk/sn/tvradio

暴击英雄(Attack Heroes)

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途中既有逗趣打闹,亦有孝忠义,他们逐步发现了世界出现异象的大秘密… 以“可操作的动画电影”为核心理念……游戏音乐上,8首工作室自编自填自调教的洛天依歌曲为不同战斗节奏量身定做,让每个动作踩在节拍上,犹如一曲动漫……· 巧用武将组合,以行云流水般的连击战胜敌人 · 动画化的镜头运用与剧情衔接

诺娃独立游戏通讯 2021-#18

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《奥兹国的格琳达》,故事分为两部分:上半部分奥兹玛公主和多萝西到起纷争的平顶头人和斯基泽人当中平事……1923 年,之前作品都已经进入公共领域,对其演绎均不受限制;二是当时意识形态之争还不见踪影,不过担心西方作品出现时不时的意识对立……微:zzh564183167查看原帖https://indienova.com/groups/post

诺娃独立游戏通讯 2024-#9

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岗位要求:本科及以上学历,计算机、软件工程或相关专业,3 年以上 Unity 客户端开发经验。……Twitch 平台上成功策划并执行大型电竞赛事,有短视频脚本撰写策划的经验,运营过 ACG 杂学主题的微公众号……https://indienova.com/groups/post/102942哨塔工作室寻新伙伴来自

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