袖里藏云:游戏不是故事——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(四)

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例如Raph Koster在书中提到一款游戏,叫《Deadrace》,这款游戏可以通过开车撞路人来获取分数……这提供了一条使故事与游戏结合的思路,这条思路是游戏的形式系统的分解出发往下走的,那就是故事中也应当包含有这些模式……至于故事的角度出发,如何结合游戏与故事的问题,就超过本文的叙述范围了

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #4:游戏不是故事

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例如 Raph Koster 在书中提到一款游戏,叫《Deadrace》,这款游戏可以通过开车撞路人来获取分数……这提供了一条使故事与游戏结合的思路,这条思路是游戏的形式系统的分解出发往下走的,那就是故事中也应当包含有这些模式……至于故事的角度出发,如何结合游戏与故事的问题,就超过本文的叙述范围了

LeeTGame:自从有了Knockback,英雄们开启了推箱子的生活。。。

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一个人继续开发这款回合策略游戏。……这段时间一直在想如何能让英雄们更自由的战斗方式,于是我华容道里面发现了一个秘密

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 的回合战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘的战斗动画

lsowo:BloodCard評測

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BloodCard評測 BloodCard這個遊戲創意十足,以卡牌為血量是一個全新的機,然而出乎我意料之外的是……,錯了,打到一半還會有死神來你性命,而通常這可以成為成敗的關鍵,因為傷害真的很高3.路線簡單明瞭:在每一次選擇都有……4種類型可以選擇,怪物,精英,商店,隨機事件,而這是為roguelike卡牌遊戲很大的一個特點,BloodCard

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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你知道地城迷宮遊戲在歷史上是如何誕生的嗎?現在就讓我們來談談他的歷史吧。。。。。。。。。……---龍與地下城(Dungeon andDragon)製為電腦版的遊戲,因此採用了許多該遊戲的機,……傅老師: FC - 女神轉生(1987) 傅老師: 擬3D形式 Dungeon Crawl 始祖 --

坦克行动:欧洲战场(Tank Operations: European Campaign)

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《坦克行动:欧洲战场》是一款回合的战术战争游戏,背景设定在二战众多精彩战役的战场之中。……游戏中包括超过 50 种真实还原渲染的军方战斗单位,如何对这些部队进行调度以及供给是作为将军的玩家需要花时间深思熟虑的……游戏中的战场遍布全球,非洲东北部的登陆,到意大利南部的入侵,解放巴黎,到柏林决战

我想看到什么样的独立游戏续作

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无论如何,它们看上去已经很难与当年的横空出世媲美了。……与同一工作室的深入探索相比,它们更像是借由近似的形式,表达不同的主题。……最后无论如何,不论运作方式,或者个人表达来说,独立游戏对待续或者系列化的延续都有着自己的方式

月球坠落时(月球坠落时 Moon Fall)

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根据平台政策以及其他条件制约:本内容为,视觉小说《MoonFall月球坠落时》Fandisc《星辰的魔术使……本以中国古典作品《庄子·齐物论》中“化蝶”一篇为游戏理念,以恋爱养成为主要游戏形式的AVG文字冒险游戏本讲述的是……“迷茫世代”的青年男女如何面对未来,在末日废土当中描绘“世界最后的恋爱”以及“末日旅行”的故事

杉果娘:日本一又来讲故事:魔物与少女,可以游玩的精美童话

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开局的氛围铺垫上,本所讲述的故事就注定是一则童话,它可能不需要特别复杂严谨的逻辑,但它依旧会用充满童趣但并不幼稚的方式……虽然上文中提到了一些游玩《邪恶国王与出色勇者》过程中不太舒适的体验,但本中的一切游戏性要素也并不会很难为玩家……小勇的冒险究竟会如何?标题中所提到的“邪恶国王”与“出色勇者”的冲突到底怎样在这个温馨的环境中展开?

版本:Early Access


总页数:50


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