键盘喵:策略Moba游戏2020上半年开发日志

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/26942

这期间对于上一次日志中提到的修改内容又有些许调整,调整如下:1、去除章节rpg式的设计,战斗改为moba……类的对战,但也只是类似moba而已,毕竟moba的定义非常宽泛,至于具体的战斗体验设计如何,会在之后有更多进展时再放出视频……,有兴趣的朋友到时可以看下给点建议~2、游戏的美术资源使用了一的程序化生成办法和资源库,比如动作库和动作的重定向

小组帖子:策略Moba游戏2020上半年开发日志

indienova.com/groups/post/98984

这期间对于上一次日志中提到的修改内容又有些许调整,调整如下:1、去除章节rpg式的设计,战斗改为moba……类的对战,但也只是类似moba而已,毕竟moba的定义非常宽泛,至于具体的战斗体验设计如何,会在之后有更多进展时再放出视频……,有兴趣的朋友到时可以看下给点建议~2、游戏的美术资源使用了一的程序化生成办法和资源库,比如动作库和动作的重定向

Com2uS:魔灵召唤:迎10周年盛典,开启系列庆典活动

indienova.com/u/com2us/blogread/34881

2014年上线至今,《魔灵召唤》为无数玩家带来了精彩纷呈的冒险体验。……此外,每月达到一出席次数,最多可额外获得20张召唤券,机会多多,惊喜不断。……为了给玩家带来更丰富的游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本的更新

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 的回合战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘的战斗动画

地下城:更快 & 更致命(Dungeon: Faster & Deadlier)

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关于游戏在你的运筹帷幄下,英雄们正试图黑暗领主手中拯救美丽富饶的王国。……出牌多选--按你的意愿出牌,或者献上为祭以获取出牌资源。亦或使用教团道具改变出牌效果。……当然,你还要知道如何使用它们

MccreeSuckmyballs:关于信条这部电影对游戏的一些启发

indienova.com/u/mccree/blogread/27705

可是,即使是这样,信条这个电影真难看的出现仍然代表了一的意义。……这种事实对本人来说意义重大,相信对这个世界也是有一意义的。……莎士比亚说过一句著名的话,人的一是短的,但如果卑劣地过这一,就太长了。这似乎解答了我的疑惑.

坦克行动:欧洲战场(Tank Operations: European Campaign)

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《坦克行动:欧洲战场》是一款回合的战术战争游戏,背景设定在二战众多精彩战役的战场之中。……游戏中包括超过 50 种真实还原渲染的军方战斗单位,如何对这些部队进行调度以及供给是作为将军的玩家需要花时间深思熟虑的……游戏中的战场遍布全球,非洲东北部的登陆,到意大利南部的入侵,解放巴黎,到柏林决战

【游戏制作工具箱】游戏该如何善待运动障碍玩家

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原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……站内之前发布过本系列 2015 年到 2017 年上半年的视频合集,你可以到这个专题里查看,之后我们会在补全过往视频合集的同时在站内逐集更新……B 站链接原文链接赞助作者游戏该如何善待运动障碍玩家

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/groups/post/1149

V = Vo + gt2.……比較困難的是,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.……設g值的最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

在时光与繁星中(In Stars And Time)

indienova.com/steam/game/1677310

在这款回合角色扮演游戏中,担负一直存在的、被困在只有自己知晓的时间循环的重负前行。……向繁星祈祷,时间中解救自己。如果被迫一次又一次再历自己的失败,你会怎么?……观看这个世界的命运如何展开,一面摆脱这段无尽 (???) 的曲折扭曲循环

版本:Early Access


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