堡垒:猎鹰战纪 - 凡尔纳无旗包(Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles - Verne Bannerless Pack DLC)

indienova.com/steam/game/3478410

在乌尔斯海沿岸星罗棋布的乌贼肚雇佣兵市场就能买到这些作战单位。……在乌尔斯海沿岸星罗棋布的乌贼肚雇佣兵市场就能买到这些作战单位

查卡王的迷宫(Labyrinth of the Chaka King)

indienova.com/steam/game/1340260

考古学者のトキコを操って、チャカ王の宮を踏破しよう!……考古学者の二人が発見したのは、地下に広がるチャカ王の宮だった……。……すべてを回収し、チャカ王の宮マスターを目指しましょう

诗 - 开发日志 #1

indienova.com/indie-game-news/devlog-poem-1/

那么如何将它们套用到曲子中呢?我的思路是输入每首曲子中创建每个音符的间隔,来实现音符与音乐对应。……为了方便编辑,我决定输入每个音符间隔的数。……我们又知道每首曲子的节奏(即速度)的单位是 BPM(Beats Per Minute),即每分钟

Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552

那么如何将它们套用到曲子中呢?我的思路是输入每首曲子中创建每个音符的间隔,来实现音符与音乐对应。……为了方便编辑,我决定输入每个音符间隔的数。……以《我看》的同名配乐为例,它的节奏为110BPM,则每分钟有110个4分音符,即4

弦理论(String Theory)

indienova.com/steam/game/1129760

我一直有一个想法,想把MIDI音乐改编成游戏,为此我开始学习如何编程与制作游戏。……目前抢先体验已经拥有了所有我想在这款游戏里的功能包括:1.音乐中拥有各种节奏型,以及特殊的分节奏

弦理论(String Theory)

indienova.com/game/string-theory--1

我一直有一个想法,想把 MIDI 音乐改编成游戏,为此我开始学习如何编程与制作游戏。……音乐中拥有各种节奏型,以及特殊的分节奏。如 SWING,三连音,十六分音符,附点音符。2.

里弗尔效应(Riffle Effect)

indienova.com/game/riffle-effect--1

[利用俯视角 / 过视角 2 种视角战斗吧!] 适当运用俯视角和过视角 2 种视角吧!

心丝虫(Heartworm)

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本作在致敬 90 年代生存恐怖作品的同时融入了新元素,结合了固定视角与越视角。……同时含有预渲染过场动画与游戏内过场动画- 着重于探索经典谜题,含有少量用相机充当武器的战斗- 现代化操作模式,采用第三人称越视角瞄准

超级包租公(Rentlord)

indienova.com/steam/game/3546440

路线图关于游戏在这款融合肉鸽元素的炒房模拟器中,你将在随机生成的城市局中构筑地产帝国——收购楼房、智破税收条例的现实困局……当你的插件产生共振,见证房租如何以暴力形式开花结果!

少数幸运儿:莱特贝尔勒(We Happy Few: Lightbearer)

indienova.com/game/we-happy-few-lightbearer

万人、艺术家兼个人生活一团糟的尼克·莱特贝尔勒深受粉丝们的喜爱——直到以尼克为中心的粉丝大会陷入了一系列谋杀……当所有迹象都指向尼克是凶手时,他将如何处理自己的失去意识和谋杀案发生之间那令人不安的重合?

版本:Early Access


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