阿尔迪亚之塔(Tower of Ardia)

indienova.com/steam/game/1551540

而如今,一名信心满满的女性冒险者蕾拉正站在艾尔迪亚之塔的入口前,想要用塔中的宝藏拯救自己重病缠身的妹妹

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

而这个认知和购买比例,放在如此高比例的女用户调研上,这就很Amazing了——一般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过……女性用户一般声量更大,更爱分享,对于以口碑为核心发行模式的独立游戏,值得研发者思考如何激活其分享欲。……光夜,光遇,哈利波特,不要质疑女性用户对一款游戏有多重要

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

而这个认知和购买比例,放在如此高比例的女用户调研上,这就很Amazing了——一般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过……女性用户一般声量更大,更爱分享,对于以口碑为核心发行模式的独立游戏,值得研发者思考如何激活其分享欲。……光夜,光遇,哈利波特,不要质疑女性用户对一款游戏有多重要

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101154

而这个认知和购买比例,放在如此高比例的女用户调研上,这就很Amazing了——一般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过……女性用户一般声量更大,更爱分享,对于以口碑为核心发行模式的独立游戏,值得研发者思考如何激活其分享欲。……光夜,光遇,哈利波特,不要质疑女性用户对一款游戏有多重要

《塔尼蚀:神之堕落》现已加入东京电玩展特卖专题

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提升了敌人被破防的持续时长武器升级系统优化:增加了索伦碎片和索伦金属块的掉落几率每次击杀以下 BOSS 后,可以在商人处购买额外的武器升级材料……增加了该 BOSS 场景左侧入口的光效其他优化:取消了玩家角色的转向动画现在可以在第一次遇敌之后,跳过以下……下一次攻击也会被记录并执行朱克缇娅谷的地图不会再显示实际不存在的区域幽灵战团不会再卡出地图边缘而即死翠绿花园关卡中央区域的瀑布动态效果恢复了背包里不会再出现两套完全相同的套装了现在不能从地图上方进入至暗之心的传送门了战争废墟关卡中,各区域左边入口的小怪不会在玩家刚靠近入口时就发动攻击了

Viper:迷宫门口制作进度记录V2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34141

进一步制作了恐怖神殿的入口的基本框架 进一步制作了恐怖神殿的入口。大致是这个氛围和风格

银魂(银魂:Silver Soul)

indienova.com/steam/game/1580640

外星位面是四维空间,但是因为一场地球人引起的灾祸,使得通往位面的入口被挡住,需要经过一段长长的旅途才能够到达位面入口……制作者承诺,在发行之后一个月内将追加后续关卡,完整剧情,更多玩法,现在购买绝对不亏

银魂(Silver Soul)

indienova.com/game/silver-soul

外星位面是四维空间,但是因为一场地球人引起的灾祸,使得通往位面的入口被挡住,需要经过一段长长的旅途才能够到达位面入口……制作者承诺,在发行之后一个月内将追加后续关卡,完整剧情,更多玩法,现在购买绝对不亏

imymirror:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/u/jagger123/blogread/26085

迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

小组帖子:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/groups/post/92522

迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

版本:Early Access


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