indienova.com/u/bobdos/blogread/637
出处:你有哪些游戏的创意一直堆在脑子里做不出的?……https://www.zhihu.com/question/32024035凌东君 ,当理工男略疏奇智,做文艺逼稍逊风骚
indienova.com/game/record-of-agarest-war-mariage
“阿加雷斯特”――那是以被光明神祇所封印的黑暗神祇为基础创造出的世界。……◇蜜月中享受夫妻生活!!
indienova.com/groups/post/101343
发起:V 声明为爱发电,团队有一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:
indienova.com/groups/post/100333
我们的合作模式更偏向美术外包,不管能否促成合作,也愿意结识各位游戏爱好者或者开发者大大,有意向的朋友加qq……:362862631, Pann: @jpeng0725#0 老师您好,方便加微信吗?
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV做归一化处理
indienova.com/groups/post/100705
奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV做归一化处理
indienova.com/groups/post/100706
奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV做归一化处理
indienova.com/u/lsle01/blogread/4783
写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.……全地图模式游戏校园故事背景用毒药杀人V0.6大地图加小地图模式,突出房间破案过程简化,连贯化,避免玩家迷茫破案过程图形化犯罪评分系统名律师杀人案故事背景用蜡烛台杀人
indienova.com/u/raindropgame/blogread/7792
而这一步骤的需要主要注意的就是设置Blend(混合方式),而上面的面片则通过底部面片的透明度而选择遮住哪些部分……vert (appdata v){ v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return
版本:Early Access
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