游戏设计终极问题的半个答案——赛季

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级,新装备直接转成 120 级),比老玩家比新玩家提前拿到。……,一低不了。……再大胆点,这 N 条线不一定是养成线,可以是新内容线等等,只要是玩家愿意付出代价追求即可半路要加赛季怎么

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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但经过一系列内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……但是在内部测试环节,我们发现了一些足矣判处项目死刑致命问题——原有立项标准完全不适应PC平台要求。……为了在新立项要求下保证该游戏拥有合格游戏性,我们一致决定——在保留游戏特征前提下对原有设计框架进行大改

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

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冒险,再度起航・・・!!黄昏边境最新作!……故事概要一直对奇怪蘑菇魔法抱有兴趣沙,不小心吃了变成2头身且不能使用魔法蘑菇,为了寻找能变回原样蘑菇魔沙踏上旅途……把顺路捡到蘑菇吃掉变大吧!不仅是头身,人数也增加了魔冒险,再度起航…!

与游戏制作人面对面,樱花文创周——大学生游戏开发联盟分享会3月20日落地武汉

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UGDAP 旨在建立大学生游戏开发者交流平台,平台提供行业资讯、行业经验分享、针对大学生的实践活动,……本次活动嘉宾邀请到了大学生游戏开发联盟 UGDAP 发起人 Simon 和上海交大方老师,Simon……《游戏设计师自我修养》分享,并对 UGDAP 于中国大学生游戏开发创作大赛进行相关分享

小组帖子:还是大学生的时候就做过独立游戏

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发起:2055358240 还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起做,有跟外国友人一起做,有些还没上架就死了……不同独立游戏项目参与程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏时候还是挺开心。……渐渐很多精力不是用在游戏开发和设计,而是团队管理与人员关系维系~ Angeliclovewind:

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合制的新鲜体验,由于卡组可知性,这种出牌方式更具博弈性

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里我对VM构想是这样:首先用于存放属性,属性类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写:ViewModel作为属性所有者,属性订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型……Subject是因为属性也有可能存在需要参照其他属性进行变化情况,而Subject即是可观测物又是观察者特性能满足这一要求

全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)

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在扣人心弦回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……你可以选取强大英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国政,强化自己统治。……缓急相济《Total War: THREE KINGDOMS》回合战役与即时战斗比之前结合得更为流畅

“好Yeah! 大学生创意文化节”拍了拍你,并发来一份邀请

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这是一个真正属于当代大学生的创意迸发和狂欢节日! “好 Yeah!……这是一个真正属于当代大学生的创意迸发和狂欢节日!……在这里,汇聚了喜爱创作、热爱创意的大学生群体,以及他们精心准备展位,无不散发着属于大学生的独特活力

2022“好Yeah! 大学生创意文化节”-开启夏末的幻想之旅

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大学生创意文化节是在大学生游戏开发联盟(UGDAP)组织的大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)年度决赛颁奖典礼和展示基础上……,进一步拓展到大学生的创意创作类内容展示和分享大型线下活动,包括艺术、时尚、音乐、表演、工程等,同时结合当代大学生的生活爱好……、电竞等精彩活动,全面展示当代大学生优质文创内容和互动活动,来自各校的大学生们将在其中擦出激烈火花

版本:Early Access


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