GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏交互的基础!详细解读游戏中最常用的11个控件

indienova.com/u/gadqq/blogread/29572

文本框(Text fields)官方定义:文本字段允许用户UI中输入文本。……它们通常显示在表单和对话框。……总的来说,步进器游戏中使用频率为中等。基本构成:按钮底图,按钮文字,输入框底图,输入框文字

成长空间(Room to Grow)

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每个世界中发现新的机制——这里没有标准的谜题和解法——并探索它们之间的深层次互动。……没有计时器,没有动作元素,没有对抗行动——这款游戏纯粹关乎解决谜题的满足感◎ 由 Romain Rope 制作的特色原声音乐本游戏支持自定义按键……,高对比度显示关键游戏元素,以及可调的输入重复延迟

引擎:Clickteam Fusion

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目前, Steam 平台上一经由多款该软件制作的游戏上架,可见,这个开发引擎还是比较强大的。……这是一款向 32bit 游戏致敬向不断支持游戏的宅男致敬的复古作品,游戏中玩家将扮演一名紧握手枪的宅男冲锋危险的二次元世界……《夜空》,你控制着一颗圆球,想法设法穿越各种复杂的 2D 迷宫,除了要掌握好时机之外,还要合理运用物理定律

Cr7sund:【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义着色器

indienova.com/u/cr7sund/blogread/20866

它确实制作了模型矩阵可用,我们可以用它从对象空间转换为世界空间。……为了显示这样,我们就可以改变未点亮着色器的颜色。……由Jasper Flick制作

PixelGuy:使用SteamworksSDK把游戏上传到steam

indienova.com/u/pixelguy/blogread/3970

本文注意,由于右斜杠不能显示,我都换成左斜杠……当完成了steam第三方税务审核之后, 你就可以开始把游戏资料上传到……sdk/tools/ContentBuilder\content”最后"depots"两个ID改为你的游戏……steam账号, 格式 login 账号 密码, 第一次用cmd会出现验证码, 和普通steam登陆那样邮箱拿到验证码输入可以了

小组帖子:把游戏上传到steam

indienova.com/groups/post/1893

发起:PixelGuy 本文注意,由于右斜杠不能显示,我都换成左斜杠……当完成了steam第三方税务审核之后……sdk/tools/ContentBuilder\content”最后"depots"两个ID改为你的游戏……steam账号, 格式 login 账号 密码, 第一次用cmd会出现验证码, 和普通steam登陆那样邮箱拿到验证码输入可以了

小组帖子:【小白提问】游戏中的大量文本一般都是如何导入GMS2中的?

indienova.com/groups/post/63230

发起:沐雨 如题……比如说存储excel表格中吗?在哪里能够找到相关的教程呢谢谢!

GameSide Studio:尽人事知天命

indienova.com/u/gameside/blogread/23065

v1.1.0制作完成,12.10~12.17taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……taptap上测试

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 04

indienova.com/u/paledust/blogread/31324

另一个问题在于,如果我某个地点生成了10箱啤酒,那么玩家需要走到那里去,然后输入“take beer……我决定给玩家一个新的输入Scan,当输入Scan之后,会在玩家附近做一次道具检测,检测到的道具会登记并显示给玩家……但只有真正输入Scan之后,才会显示给玩家,有哪些道具,从而可以拾取它们

bitca.cn:关于低分辨率像素游戏下显示非防锯齿中文 / 汉字的研究

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/8123

像素游戏是独立游戏的一种常用表现方式,在制作中文游戏时我们要面临显示点阵汉字的问题。……- 邮箱:harrisyu@qq.com---## 面临的问题像素游戏是独立游戏的一种常用表现方式,在制作中文游戏时我们要面临显示点阵汉字的问题……不过我测试了一些的这样免费商用的矢量字体,都普遍存在一个问题:这些字体并不是为了点阵显示制作的,选择比较小的字号同时关掉防锯齿时

版本:Early Access


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