indienova.com/game/magic-mysteries
王国被帝国占领后,主人公逃跑到一个神秘岛上,在岛上发现了一个神秘传送门,能通往世界各地,跟随着的人们发现有机会夺回王国……第一章:战士流,建议更多的选择加物理攻击牌组。第二章:亡灵流,积累大量亡灵部队。……第三章:召唤流:随机召唤,特殊召唤。第四章:法师流:火球术,落雷术,陨石撞击,魅惑
indienova.com/groups/post/100700
这最具代表性的就是杀戮尖塔吧 最近好像也有一个卡牌加rog加恐怖元素的游戏挺火的。……#2 加联系聊呀~ KB: @watchman#1 是《诡镇奇谈》嘛?……watchman: @KB#4 邪恶冥刻~,卡牌很吃策划精力的,加油哦
indienova.com/groups/post/29850
发起:bitca.cn Godot 学习笔记 #02编辑器的使用输入法问题在现在的版本中,在使用中文输入法后……signal 函数的参数还没有 type hintsEditor Tool各种资源类型也可以方便的在脚本中设置为编辑器参数……/inputs/inputevent.html输入事件有个检查顺序,可以看文档中的图
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11659
Godot 学习笔记 #02编辑器的使用输入法问题在现在的版本中,在使用中文输入法后,godot 会处在一种……ctrl 键被按下的状态(至少在 windows 平台下如此),这个时候需要按一次 ctrl 键来恢复正常的输入……/inputs/inputevent.html输入事件有个检查顺序,可以看文档中的图
indienova.com/u/moeroach/blogread/27707
一个资源可以包含多个映射表,这其实就是用于在游戏中方便地切换不同的操作逻辑,比如说人物在正常状态和载具中时分别有不同的操作方法……总结下来,PlayerInput组件的特点是使用方便,只需要进行一系列配置后便可使用,无需在代码中过多关心输入设备的情况以及具体输入值的获取……单独使用InputAction如果连生成类都不想用,那么也可以直接在面板上配置InputAction,在脚本中定义
indienova.com/steam/game/2878600
你的下一篇章即将起飞!无论是独自体验,还是与朋友和家人分享魔法,你将沉浸在魁地奇的迷人世界中。……你的下一篇章即将起飞!无论是独自体验,还是与朋友和家人分享魔法,你将沉浸在魁地奇的迷人世界中。……玩家对玩家:在与其他魁地奇球队的在线竞争比赛中,试试自己的能耐
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.11 秒(地球人时间)