遗忘之地(The Forgotten Land)

indienova.com/steam/game/1099460

《遗忘之地》是一款黑暗幻想设置下添加了流畅的RPG和管理元素的回合的“战斗&拼图三消游戏”……《遗忘之地》是一款添加了流畅的RPG和管理元素的回合的“战斗&拼图三消游戏”。……回合的战斗中,你必须智胜对手的战术,挫败对手反击的机会,并巧妙地运用你队伍成员们的特殊能力

BlueRope

indienova.com/steam/game/2800030

BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです。……戦闘やダンジョンでの駆け引き、装備をそろえて新東京に存在する能力者を”処”しましょう。……BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一范围内的扰动扰动强度……解决方案是 HexMetrics 类中添加一个偏移大小的权重。……所以,我们单元格的每条边的终点处添加一个顶点来把每条边分成两部分

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

光源对象的创建事件中我们要添加一个新的变量:surf = -1 ;然后绘制事件的顶部添加以下内容,……我们资源树中着色器一栏单击右键并选择“创建”,这将会自动添加一个新的着色器并打开编辑窗口。……;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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光源对象的创建事件中我们要添加一个新的变量:surf = -1 ;然后绘制事件的顶部添加以下内容,……我们资源树中着色器一栏单击右键并选择“创建”,这将会自动添加一个新的着色器并打开编辑窗口。……;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后

Linky:PG版 Pre-1更新日志 20210403

indienova.com/u/linky/blogread/28327

添加了图形界面加入了Command文本框(下一个版本将隐藏)暂时还没有人物和猪暂时还没有贴图,Block1……~6和Block17,18用文字表示,剩余方块连文字都没有暂时还不能动 添加了图形界面加入了Command……,剩余方块连文字都没有暂时还不能动By:GWX

Not So Middle Ages

indienova.com/steam/game/842030

Not So Middle Ages是一个文字测验,你作为一般的办公人员。……Not So Middle Ages是一个文字测验,你作为一般的办公人员。……你最激烈的事件中该怎么办?非线性叙事故事情节分成多个分支,允许你选择

绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous - New York to LA)

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纽约时装周上震惊时装界后,安吉拉并未善罢甘休!下一站:好莱坞!……欢迎畅玩迄今最光彩夺目的时间管理故事游戏 - 游戏中你必须拥有灵巧的手指,时装就是一切!……爱情怎么办?最为重要的是 - 时装事业怎么办? 有一件事是确定无疑的 - 安吉拉不能独自应对这一切!

无有时代:不负责评测之美丽新世界i试玩版

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/做游戏不容易,尤其中国,尤其做gal,尤其中国做gal。……其他:B:我挑个刺,拉三不是小女孩能弹的东西B:错别字,“原本床这个形也只是一个概念罢了”应是“型……那我们怎么制作我们的试玩版以达到我们的目的?

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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我们来为 HexMetrics 类添加一个特殊的插值方法来实现它。……return a;}然后我们添加一个为台阶的颜色进行插值的方法。……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办

版本:Early Access


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