运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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本文的评价系统里,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……而是一个节点,把结果先交代了,这就能制造出刺激,让玩家好奇但丁此前究竟做了什么,这才有动力玩下去。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……《魔法门》的世界中,恶魔们无情的攻击将混乱散布到整片大陆。……,并通过简便友好的回合系统培养自己的英雄

alsorunning:[0704] 总结

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由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……弹夹的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度快。……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一值后

小组帖子:【17-11-26】《RpgEra》V0.21最新消息!

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、邮件系统、好友系统、新的排行榜以及聊天系统3.更多的场景互动现在你能够河边看到一些不同颜色的泥土,……你需要造把铲子才能挖它们,能够获得湿泥土以及一概率出现的鱼饵!……初步开放即时战斗+回合战斗具体内容详见游戏内5.修复已知问题,优化部分ui如果你想第一时间得到消息

Rol19:勇者斗恶龙 11S 游玩感想

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但我玩的DQ11就是用 UE4 做回合,而且做得很好。……毫无疑问,战斗的策略性是回合 RPG 战斗最大的乐趣,针对不同敌人,什么武器、技能和成员搭配能让你达成胜利……②在需要攀爬或者有宝箱的地方,会有约奇族(蓝色透明公仔)附近出现作为提示

勇者斗恶龙 11S 游玩感想

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但我玩的 DQ11 就是用 UE4 做回合,而且做得很好。……毫无疑问,战斗的策略性是回合 RPG 战斗最大的乐趣,针对不同敌人,什么武器、技能和成员搭配能让你达成胜利……②在需要攀爬或者有宝箱的地方,会有约奇族(蓝色透明公仔)附近出现作为提示

ZLM 工藝(ZLM Crafter)

indienova.com/g/zlmcrafter

當前版本(V1.4.0.0)中,您將體驗AXIOX的世界。……你唯一需要做的就是生存,生存...遊戲特色:非常真實的水。……1.3版中,是創造模式

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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我们需要做的就是单元格高度变化时改变它逻辑上的竖直方向坐标。……边与边相连的地方,我们需要更改边界桥两个终点的高度坐标。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么

命运棋途(FateChessboard)

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《命运棋途》是一款扫雷+DBG式的Roguelike游戏,融合了独创的回合战斗机制。……游戏中,你需要运用智慧和策略来不断的构筑属于自己的卡牌,与各种强大的敌人战斗并取得胜利。……游戏中,你需要运用智慧和策略来不断的构筑属于自己的卡牌,与各种强大的敌人战斗并取得胜利

Shout:《御骰术》游戏简介

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《御骰术》,我独自创作的一款小型roguelike回合策略游戏。……QQ群:805742787你需要不断打倒敌人来闯关。……游戏有一的运气成分,也需要的策略。整体操作比较简单,只需要点击鼠标,所以快来挑战吧!

版本:Early Access


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