indienova.com/game/bonkies
你的工作就是拿起这些 然后堆叠到这里 有时候你会用到这些 有时也会遇到困难 但你一定没问题的!
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
这个阶段最后场景结构在godot编辑器里如图所示。……下面一步步展开来讲在引擎里编辑场景和创建TileSet、TileMap可以参看官方文档,这里直接讲需要变更的参数设置……我们也想向编辑器输出节点属性以方便编辑使用,像这样:这里有坑,文档说的不太清楚,说让你看源代码当例子,源代码那么多,哪些有用哪些没用都混在一起
indienova.com/steam/game/1020840
请注意泡发进度条,在最合适的时候捞起豆子,防止豆子糜烂。……熬制豆浆注意煮豆浆时候出现的意外情况,及时去掉多余的豆沫或是及时添水,让豆浆保持最新鲜的口感。……熬制汤汁豆腐脑的口味靠汤汁来区分,无论甜豆腐脑还是咸豆腐脑,都需要精心制作浇卤
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
function) 严格来讲次表面散射不能用brdf来定义,定义次表面散射要用BSSRDF,但是当物件离摄像机有一定距离的时候……base shading model应该覆盖99%以上的世界上的材质材质参数统一以便混合他们可以一定程度支持非真实感渲染的需要……因为IBL的计算是个半球面积分,需要用到重要度采样去计算这个积分问题
indienova.com/groups/post/1604
终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合制战斗/即时制战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入
indienova.com/u/gadqq/blogread/30360
作为游戏开发者,我们在体验各种游戏的时候,不仅仅要关注游戏给我们带来了哪些好的体验,也要注意到游戏有哪些体验是可以进行优化的……需要注意的是,我们在设计游戏时,有时候会在一个部件上投放多个固有属性,比如在武器上增加防御力,在盔甲上增加攻击力……有时候游戏内的角色机制过多,仅仅凭设计人员的想象和计算难以平衡角色,这时候我们该怎么办呢?
版本:Early Access
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