越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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别管排版了,随心所欲吧第一章我的游戏呢,游戏想法和立项诞生于热血,却成于疲倦,现在的我只想让他跑起来就行了……)老黄:行行行,你要做什么啊我:做个手机版的塔防游戏老黄:单机的?……我这个时候,作品还没有,脑补了一篇论文,包括各种uml。接着,我开始按照我的论文,制作游戏

娱乐训练 俱乐部(RecNaviClub)

indienova.com/steam/game/2027850

产品阵容丰富 备有「健脑型」、「功能训练型」、快乐学习的「学习型」 以及可以进行认知功能检测的各种程式包装内包含……游戏桌所搭载的应用程式不是单纯玩乐还具有训练大脑,学习,功能训练,检查等各项功能,可以在各种场景下发挥作用……因此,不仅在养老设施、旅馆、社区中心,甚至是医院等都很多地方可以使用。特征操作也非常简单!

欢乐医院(Fun Hospital)

indienova.com/steam/game/829420

还有可爱的Eve小机器人给你清洁!……土豪们还可以选择购置报刊亭、或者给病人一下massage。 OMG!……每周的医术竞标赛中,排行高的联盟还能获得丰厚的钻石奖励!

木华:孤影剑客项目技术整理

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加上角色的碰撞检测区域基本上独立与角色动作资源,所以另外png格式的碰撞区图片。……我的png图片也是用TexturePackerGUI打成一张大的,这样减少加载时间这段代码获取需要的……格斗游戏是两个角色高速高烈度互动过程中不断做出选择的过程。这个也许是我选择格斗游戏的初衷吧

牧野在册:作为游戏策划,提美术需求的时候应该注意什么?

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而最坏的情况是美术受了策划影响没有了自己,同时又不能理解策划所谓的需求,结果做了个四不像,皆大杯具的东西……而最坏的情况是美术受了策划影响没有了自己,同时又不能理解策划所谓的需求,结果做了个四不像,皆大杯具的东西……,另一种是喜欢看文字描述而不喜欢看参考的,这就要求写美术需求文档的时候,策划一定要有文字描述+参考

kawayide108:重装机兵同人游戏开发(持续更新)

indienova.com/u/kawayide108/blogread/28325

之前已经做好了一些场景的模块(1,2)(1 地面,墙,门窗的模块)(2 一些物品模块)当然,还有一些模块没有……(这里大概做了有三分之一了)。……之后,终于可以拼接出场景了(3)

逗趣医院(Fun Hospital)

indienova.com/game/fun-hospital--1

还有可爱的 Eve 小机器人给你清洁!……土豪们还可以选择购置报刊亭、或者给病人一下 massage。 OMG!……每周的医术竞标赛中,排行高的联盟还能获得丰厚的钻石奖励!

诺娃独立游戏通讯 2023-#16

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可以跟随藏宝的指引,开船前往埋藏有宝藏的地点!冒险的旅途中还需要把海上不怀好意的海盗统统击沉!……后来自信满满的出来独立游戏,结果遭遇了与美术的意见分歧越来越大,最后散伙,目前在上海一家非游戏收入为营收来源小公司做客户端程序……,如果次时代,我之前一个角色做了大约需要 5 天(blender 模型,MD 衣服,SP 贴图

快乐生活 2(Joy Life 2)

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开发:L&P。发行:Lovely Games。发行日期:2023-10-13。……,即可解锁奥隐藏的秘密… 游戏简介 生病住院虽说是件不太值得庆祝的事情,但是身为公司内卷第一的员工,……,即可解锁奥隐藏的秘密…

游戏在创造正向情感中发挥的作用:How Games Move Us - Emotion by Design 读书笔记

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我们日常生活中与游戏之中一样,情感与我们的目标、决定与结果紧密相连。……而本书的优势更在于作者的研究背景:我们可以从中窥见国外知名学者的研究方法,而且能够了解到这一方向新的研究怎样进行……另外,由于篇幅原因,思维导之中并没有针对每款游戏案例详细介绍,但是我们都能够通过搜索引擎得到它们的详细信息

版本:Early Access


总页数:50


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