LateRacer:开发进度2019/8/1

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一个蹦床陷阱,本意是作为拾取物品的模板,将来以这个为基础做出有其他功能的拾取物品。水+游泳。……我完全没有openGL知识,但上网临时抱拂脚三角函数和一个正态分布还是整出来了一个(十分简陋虽然)。……基本80%的人物立绘已经完工,剩下是目前还没什么头绪的关卡boss,还有前作女主许小姐的新立绘

奇亿音乐:身临其境的游戏体验靠的是什么?

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那么游戏中给予我们身临其境的体验的是什么呢?小编认为是游戏音乐。……游戏音乐已经成为游戏中一个重要的、不可缺少的部分。为什么会这么说?……游戏音乐产业是一个慢行业,它的爆发不是资本就能砸出来的,而是需要积累大量的人才、作品和精细化运营

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗是妖怪 3V3,一共携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……大招和解除附身需要在下屏操作,通过画符号和连打等方式完成。……一个携带着扭蛋机的巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式

不仅仅是对经典的模仿:《Pato Box》前瞻

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没错,这个游戏主要战斗模式就是1V1拳击,无论是视角还是操作都与《Punch-Out!!》如出一辙。……在这场战斗中玩家需要收集空中掉落的各种食材并放入锅中,将他的注意力吸引到烹饪的时候进行反击。……音乐方面,制作组请到Abuguet Studio(墨西哥一家做配乐的小型音乐工作室)为游戏制作原声

战球英雄

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你可以是一个游走在刀光剑影中的操控高手,也可能是一个指挥若定的球队指挥官,或者是其他什么有趣的角色。……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10……究竟这是什么样的一个东东呢? 来,战了就知道!

小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

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发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我寻找一个美术合伙人,一起做游戏。……技术能力:大厂开发,不谦虚的说应该是技术能力最好的那种,基本你想做任何类型的游戏都能cover。……联系方式:V:acoldness90 Nova-r2qq: https://indienova.com

时差观察:当下一刻做游戏

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这种隔阂有时甚至会转化为代沟与脱节,游戏,不如说,这也是存在的。……因为一些决策的变化,对方的思路仍然停留在那里,这并不是一个特别少见的现象,也让我多少有些感慨。……V 说。这种坚持我们看来毫无必要,甚至故弄玄虚,但它强烈地代表了瑞典文化的倾向

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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蘑菇社游戏的风格具体来说是什么既定的风格限制下,是什么吸引着我?……注:“Dwarf”译为“侏儒”,也是「Samorost」系列中较为常出现的一个概念。……小剧场的方式,帮助玩家把注意力放到每一个场景的交互,场景和谜题的安排更加碎片化,即使是隔了很久,载入存档

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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蘑菇社游戏的风格具体来说是什么既定的风格限制下,是什么吸引着我?……注:“Dwarf”译为“侏儒”,也是 Samorost 系列中较为常出现的一个概念。……小剧场的方式,帮助玩家把注意力放到每一个场景的交互,场景和谜题的安排更加碎片化,即使是隔了很久,载入存档

流畅街机(Smoothcade)

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然后,玩家需要快速冲入云团,弹出屏幕的小生物。……玩家可以通过“力系统”“怜悯云团”和“混乱云团”之间切换,这会影响特殊奖励物品和能力提升。……捕捉与力系统:吐出云团来捕捉小生物并将它们弹出!你甚至可以跳到云团,达到新的高度!

版本:Early Access


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