小组帖子:IncrediClub@游戏开发者专场活动,Join Us!

indienova.com/groups/post/100937

Incredibuild,我负责IB旗下IncrediClub社区活动运营 由IncrediClub 主办2022……(《咒语破碎》)首席工程师、国内Top5游戏工作室资深游戏开发者。……从云游戏开发宏观大势、面临障碍与应对方案到具体游戏开发技术经验,为你带来关于游戏开发领域多层面、多视角的内容

小组帖子:IncrediClub@游戏开发者专场活动,Join Us!

indienova.com/groups/post/100938

Incredibuild,我负责IB旗下IncrediClub社区活动运营 由IncrediClub 主办2022……(《咒语破碎》)首席工程师、国内Top5游戏工作室资深游戏开发者。……从云游戏开发宏观大势、面临障碍与应对方案到具体游戏开发技术经验,为你带来关于游戏开发领域多层面、多视角的内容

杉果娘:你工人爷爷回来了!《新工人物语》BETA封测试玩体验,附独家采访

indienova.com/u/ceasia/blogread/30133

玩家在经济方面唯一能进行操作就是摆放建筑,规划道路,然后等着工程师和工人们自己工作——理论上说你的确可以对工程师进行微操……资源总归耗尽一天,而且地图中也有各式各样地标建筑需要玩家占领和争夺,所以玩家必须事先派遣工程师拓展边界……:然而工程师身兼修路、房子、收集特殊资源等多个重要任务,导致游戏前期每一个工程师都弥足珍贵,如何分配工程师便成了游戏经济系统以外另一种统筹规划

西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 开发日志#9

indienova.com/u/soliloquize/blogread/30363

冒险本身已经基本上体验完了,乐园本身提供挑战和内容不足,幻化建筑在实际用途上被打了折扣,后续还需要在整体节奏上进行进一步调整才行乐园勇者到来机制这块是已经第……玩家可以在委托中,根据不同产出内容和身份默认能力,去决定让哪些身份去做哪些委托。……目前操作还是比较繁琐,且内容查看多有不便,比如玩家在委托界面,并不知道小贩什么样能力,而在身份界面

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

也是在这个时候开始意识到,我们前期长期工作都扑在了“怎样实现一个想法勇者去冒险”核心逻辑上,对于游戏系统玩法……【v0.4版本】4下旬-7月底 游戏可玩性复盘、系统再梳理与里程碑版本在4月和5月,我们陆续迎来了工作第四位……分钟时间内不断解锁、补充新内容测试反馈:内容基本能够支撑时长,但是前期内容解锁,后期重复度高,导致理解困难和缺乏新鲜感玩家目标感这块是从版本计划开始就在思考一个问题但是并没有得到解决

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

indienova.com/u/gadqq/blogread/20108

腾讯互娱魔方工作室群技术总监、专家工程师、《游戏引擎架构》译者、知乎大V,这些是Milo Yip(叶劲峰……腾讯互娱魔方工作室群技术总监、专家工程师、《游戏引擎架构》译者、知乎大V,这些是Milo Yip(叶劲峰……如果你觉得自己的工作内容完全没有挑战性,那可能换个环境会有帮助

507 研究所(the research facility NO.507)

indienova.com/steam/game/512170

社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……自掏腰包做,现在可以玩了,但内容乱,不一定好玩,也不能联机,处于研发中期,想尽早体验游戏的有爱人士请支持一手……目前游戏设定为:玩家在基地中定向培养NPC,到全国各地 设备,抓生产,猎野兽,保家园,一方面学习技能和锻炼身体

vincentely:《七夜:救赎》开发日志14

indienova.com/u/vincentely/blogread/28762

六月份开发日志 六月份各项工作仍然稳定有序进行,目前逐渐把目光转移到文字细节、音频设计两方面了。……随着项目的内容确定,我们也越来越知道项目需要哪些关键岗位:本篇日志开头时候也提到了,我们设计人员开始把目光转向文字细节与音频两块细节……最后,项目组诚邀高级建模、技美、场景灯光美术等职位大佬加入,也欢迎对游戏配乐创作兴趣大佬洽谈合作

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网页开发工程师任职要求:计算机相关院校毕业或同等学历背景,2 年或以上 Web 开发经验;熟练掌握……,不错创意表现力;工作细致耐心,责任心强,沟通能力好,具有强烈团队合作精神。……一定英文读写能力。责任心,工作细致耐心,沟通能力好,应变能力强

噗噗 Project 开发日志 #7

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主要内容有:乐园内置冒险主线故事更新乐园委托告示牌大变身乐园设施进阶方式大改造乐园科技树进入 3.0……、减少噗噗消耗等每解锁一个效果,设施外观相应改变(但是由于内容调整较多、涉及美术量比较大,只有部分房间完成了绘制……,所以当前版本没有实装)乐园科技树 v3取消乐园升级系统,改回为乐园科技树科技树中节点内容由复合内容/

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