MSMW(临时)

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在这样江湖世界,有残忍部队、有趣武侠人士以及只为生存老百姓等等,玩家在游戏没法主宰世界,但是会有各种抉择来体验这样的人生……游戏美术为传统国画的水墨美术风格,远景采用山水画长卷形式,玩家刚进入游戏就会体验到意境奇妙水墨世界……游戏特性: 隽永剧情 强烈中国水墨风格 本地多玩家 流畅快节奏战斗 媒体报道: 机核 - 水墨才是武侠归宿

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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或者直接快进到像萌娘百科这样直接把“G胖不会数3”做成词条,然后把V社旗下IP正传作品发售以来经过时间特别大红色字体给标出来……老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了就买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑能磨出什么;……在这样期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3问题

小组帖子:写了一篇心得,不算是教程

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发起:eastecho 利用 three.js 开发微小游戏尝试 erufu: 支持支持 Shxuai……: ui部分用什么插件可以支持微?……我用的dat.gui.js貌似不能用 eastecho: @Shxuai#2 基于 DOM 不可用

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解代码……这和六角网格中处理方式恰好相反。 相关内容 这篇文档是否还有什么需要补充的内容呢?……有什么解释得不清楚地方吗?还不够完善?有谬误之处?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:发起众筹、寻找发行,仅1人全职的游戏团队靠什么活下来?

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比如为什么这个男选手他要玩女号,为什么这个小女孩要在游戏要故作成熟,平时端庄得体大小姐居然在网游中有着另一种做派……《奇迹一有一个比较有趣设计,就是外卖玩法。……有些人看到二次元画风,不管它是什么内容,他都不会碰

蒲公英说(Dandelion)

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指尖拨动触感,和在触摸屏上划动感觉很是相似,为什么不把这种体验搬到游戏中来呢。……玩家心跟随着蒲公英种子一起,纷飞在中国画山水之间,就如同一次奇妙风中旅行,淋漓舒畅。……玩家可以双指滑动来调整视角,利用视觉差来改变场景相对位置,让蒲公英种子得以飘到一些过高或者过远地方

doctormus:山火(一)

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身体盛满了眼泪。……人声鼎沸,叫人心烦意乱,大堂上烛火摇曳不定,她影子却如墨一般印在了地上。……她有些惊讶,眼里却是藏不住忧郁。“是““请你明日一早来找我,我帮你相关事宜"。这样么?

Torian:部队规模的图标设计

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现在问题来了,单位不同规模用什么图标来表示呢?……因为游戏规模最大陆军战术单位就是团,所以只做到这个级别就可以了。……值得一提是,还有一个比班更小小队,这是指只有十人或以下规模部队,一般见于前期堪萨斯篇

千水:请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)

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你喜欢科技革新,火箭上天,你将加冕为王。……板垣伴曾讲:我只把所有人都热衷事物放进游戏——暴力、花朵、孩童、女人、友谊还有死亡。……老实说,我觉得他做到了,死或生是一款不错作品(笑),板垣伴所热衷这些元素,真的分支用竹状网状才能呈现更完美么

上行战场:赛博版(The Ascent: Cyber Edition)

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所有预购玩家都能够畅享“Cyber Edition”精采完整内容,包含 CyberSec 套件、Cyber……在你爆炸引发大混乱时保护你毫发无伤,并且每一都帅气逼人。……你或许会不禁疑惑,那我脑袋瓜怎么呢?

版本:Early Access


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