创思立信游戏本地化:从《绝地求生》国服过审遥遥无期,看各国游戏审查制度对游戏本地化的影响

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近日,中共中央宣传部、中央网信办、工业和信息化部、教育部、公安部、文化部、国家工商总局、国家新闻出版广电总局等八部门发文要求严格规范网络游戏市场管理……美国:看似宽松的分级制度在美国,网络游戏的分级和内容审核工作主要由行业自律组织娱乐软件协会(The Entertainment……,游戏在进行本地化过程中仍然会有许多需要注意的地方

胜利即正义!(胜利即正义! / Victory is justice!)

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开发:程亦晗个人工作室 。……全球同服天梯系统,代表自己的国家出战。还有更快节奏的1v1系统。……全球同服天梯系统,代表自己的国家出战。还有更快节奏的1v1系统

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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申请入学需要本科或同等学历(3年以上)毕业证明。……每个团队 3 个 6 个人不等,1 个人可以参加 2 个项目,也不一定要做自己专业的工作(策划可以做程序……学生毕业以后主要是进入游戏工作工作。有人会去欧洲其他国家,但大多数人刚毕业还是会留在法国

征服世纪 IV(Age of Conquest IV)

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征服世纪是一个风险类的大型回合战略战争游戏。……从罗马亚洲国家,你可以想出你自己的作战经验。……◎ 回合战略游戏与来自世界各地的地图和国家◎ 在单人游戏里切换电脑玩家的难度◎ 跨游戏平台的多人游戏和暂停游戏

Torian:《美利坚英雄传说:第二次革命战争》的开发工作

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比如,本中有丰富的技能种类,而设计一个技能需要绘制的技能图标,技能的历史考证,都需要大量成本,有些技能从构思设计完成甚至需要一周时间……,当然这只是一切顺利的情况,如果不顺利的话还需要更久,直到作者突然灵光一现。……因此,任何形式的帮助对作者的开发工作和本的进度来说都是非常重要的

创思立信游戏本地化:想要俘获海外游戏玩家,靠精良制作和营销造势恐怕还不够

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当王者荣耀投放欧美市场时,开发商考虑欧美国家文化中的英雄主义情节,《王者荣耀》的英雄角色则换成了欧美玩家熟悉的形象……Innovations游戏本地化事业部负责人 Helen Hou,她带领团队近期才完成FIFA 18 简体中文版的翻译工作……游戏只靠简单的语种转换,不可避免地会有很多让人感到不自然的地方

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

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4集):第2集我们来到了位于加拿大蒙特利尔的Complusion Games(现已被微软收购),代表《……We Happy Few》,以及当地较小的工作室Kitfox/KO_OP,代表《Moon Hunters……v=1XV0G1F05aw

会员:42Foundation

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42基地工作室。 认证:游戏工作

会员:RustDiamond

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锈钻工作室。 认证:锈钻工作

恐龙猎人 2008(Turok)

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这次的最新作由 2005 年 1 月成立的 Propaganda 工作室开发,整个团队的开发人员曾经参与了……开发者设计了一个庞大的世界,各个地方无缝接合,包含多条路线,让玩家可以按照自己的喜好完成任务。……游戏不是按照任务,完成一个目标通常有两三种方法。本一个十分有趣的地方是将怪物融入游戏之中

版本:Early Access


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