梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day -Oceans and Lace-)

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「她明明在向我告白……但为什么,又在狠狠地瞪着我呢?」……学校的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓。……这封恐吓,威胁她向高一少女湊汐告白并交往,不然就会伤害她的妹妹仓桥结海

心灵检查点:视觉效果——游戏制作最困难的知识领域

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视觉效果在游戏十分重,但是我们很难说出具体是为什么,所以这期视频就让我们试着解决这个问题,聊一聊是什么铸就了游戏中优秀的视觉特效……How the Visual Effects In Games Actually Work视觉效果在游戏十分重……,但是我们很难说出具体是为什么,所以这期视频就让我们试着解决这个问题,聊一聊是什么铸就了游戏中优秀的视觉特效

灵魂斩杀者(Soul Slasher)

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《Soul Slasher》是一款俯视角、以 1v1 近战对抗为核心玩法的 PvP 游戏。……- 3 种不同的角色职业。- 1v1 近战决斗。- 每场都随机生成的竞技场地图。……选择最符合你风格的职业,踏入竞技场展开较量!

A Mortician's Tale :一次正视特殊职业的教育作品

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这个过程比火化复杂很多。……所以在现实生活中,以入殓师为职业的人比其他职业的人都要低调,因为这项工作始终都是大多数人不能接受的,甚至嗤之以鼻……游戏中则更多地展现了入殓师正面的形象,不少举办过葬礼的家属会写一封感谢,以表现出人们对这项职业的尊重

山顶洞人 #001 周姜杉:如何与他人发生联系

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#001 周姜杉:如何与他人发生联系如何监视一条鱼为什么要监视一条鱼如何监视一枝鼠儿草为什么要监视一枝鼠儿草在世界的中心望京一间满是屏幕的样板间里……最羞涩的社交网络艺术家周姜杉从第一个脑洞钻出来,告诉我们在社交网络时代,如何和鱼、植物还有人类保持距离、发生关系;如何用微

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么要制作时代系统?……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年,整个游戏都处在第一章与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么要制作时代系统?……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年,整个游戏都处在第一章与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Dream Quest 里的 Deck Building

indienova.com/u/jagttt/blogread/4427

RPG 感,有跨战斗之间延续的 HP/MP,也有每一个回合之间回复满的行动点数;游戏职业分别,每一个职业也有专属牌和通用牌……Game",即 DECK 是在游戏过程中组起来的一种类型,这个着实超出我知识范围了,所以这里我可能就讲讲为什么我觉得……当你每次开始游戏的时候初始 DECK 是固定的由职业区分的一组很基础但很弱的卡,所以你变强除了 HP

让人眼前一亮的游戏设计 - Dream Quest 里的 Deck Building

indienova.com/indie-game-review/deck-building-in-dream-quest/

RPG 感,有跨战斗之间延续的HP/MP,也有每一个回合之间回复满的行动点数;游戏职业分别,每一个职业也有专属牌和通用牌……BuildingGame",即 DECK 是在游戏过程中组起来的一种类型,这个着实超出我知识范围了,所以这里我可能就讲讲为什么我觉得……当你每次开始游戏的时候初始 DECK 是固定的由职业区分的一组很基础但很弱的卡,所以你变强除了 HP

Arcade Fruit Machine

indienova.com/game/arcade-fruit-machine

玩家在插槽中投掷几枚硬币并开始他的职业生涯。……在赌博的每一步,玩家都可以取消赌博或收集功能。完成职业球员会更新他的银行(以英镑计)

版本:Early Access


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