indienova.com/groups/post/29927
V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么要制作时代系统?……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一章与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容
indienova.com/u/homemade/blogread/11896
V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么要制作时代系统?……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一章与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容
indienova.com/u/jagttt/blogread/4427
RPG 感,有跨战斗之间延续的 HP/MP,也有每一个回合之间回复满的行动点数;游戏里有职业分别,每一个职业也有专属牌和通用牌……Game",即 DECK 是在游戏过程中组起来的一种类型,这个着实超出我知识范围了,所以这里我可能就讲讲为什么我觉得……当你每次开始游戏的时候初始 DECK 是固定的由职业区分的一组很基础但很弱的卡,所以你要变强除了 HP
indienova.com/game/arcade-fruit-machine
玩家在插槽中投掷几枚硬币并开始他的职业生涯。……在赌博的每一步,玩家都可以取消赌博或收集功能。完成职业球员会更新他的银行(以英镑计)
indienova.com/groups/post/100802
为什么我们从前顶强的国家,现在变成这个地步呢?……,中国才能有望,为什么呢?……/x/page/v0190ivhguy.html===========================
indienova.com/groups/post/33423
发起:Mr.Ming 【找广州程序】有偿找全职独立程序(联系方式:微信243783831)项目介绍:独立制作小队……,制作商业手游为什么选择做商业手游的原因:1、市场竞争越来越激烈,单机独立游戏成功率和拉资金的机会相对较小……结合推图战斗RPG;偏独立方向加了一点商业化游戏核心:挂机放置、策略经营(类似:想不想修真)装备&多职业培养
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)