柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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但是我觉得理论真的不如看好作品。……但是理论也不是一点用都没有,如果你随便理论书时候发现可以跟游戏设计中某个环节对应起来,给你启发,……,基本上不怎么会读

小组帖子:[LD39] Battery Escape 电池逃脱 (COMPO)

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LINK (这是更新过,降底了难度,加了2个声效和强制让你教学,旧请进我给LD官方连接找(玩新就好了嘛……)Web : https://goldranger.itch.io/battery-escape-v2……battery-escape GoldRanger: 刚做了个教学在游戏,因为我找了5个朋友,5个都跟我说完全不知道在做什么/怎么

Esther的游戏手札:#96~100

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你得多看看其他行业是怎么,多想想其他学科是怎么。”……,比如猫主子追尾巴、孩子跳房子和一小部分电子游戏,规则制定者往往也是游戏参与者,哪怕再严肃,……至于音频这个随缘月更亚种,因为平时还有别的事情,一个人有点忙不过来,我尽量在内容上改进吧,怎么把适合用眼睛看的文字转换成适合用耳朵听稿子

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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嘿,准备好开始激动人心战斗了吗?! 这是一款全新回合战斗射击游戏。……来排行榜游戏各路大神,学习他们的卡牌组合和射击技巧,怎么知道下一个终极王者不会是你自己呢(兴奋搓搓手……多人对战联机机制您可以选择 2V2 或 3V3 房间进行 PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战

期缪:2023年4月1日 没有退路了!

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进行初阶段时,我也发挥了我主观能动性,思考这件事怎么做,且记了许多文档,这恐怕是在公司摆烂做事无法达到……不过也不是社牛,约稿时文档十分令我疲劳,既要说清需求也要表达敬意←除非是很熟朋友才少一些尊敬表达很厉害制作人我其实国内独立游戏制作人很少……第一次能记住东西比较有限,重进行了巩固,而且能更好地把教学内容和实际情况结合了,感觉很有益处

传奇猎人:怪兽任务(Legend Hunter: Monster Quest)

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“3D,多人同時線上,即時狩獵BOSS,即時共鬥PVP”——是的,你沒錯!……BOSS戰,請所有玩家協擊敗場地中唯一BOSS——這是由某個調皮玩家控制!!!……3V3即時對抗模式!訓練賽對抗AI模式!賽季積分,軍銜晉升!特色戰場頭銜!

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……我们极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫方法是敲开三堵墙

小组帖子:个人策划寻求队友一起打game jam

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感觉大家都不怎么知道这个比赛,获奖率还蛮高。……话又说回来了,如果连代码都不用,你在找什么样队友?……我是想做一个解密类游戏,比较缺美术和程序因为虽说是不用代码,但是有一些我想要实现高级功能还是需要稍微一些

噩梦循环

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【详细介绍】主角是一名普通上班族,下班回家唯一爱好就是网上冲浪,经营着自己一个小博客,妄想着通过博客改变自己生活……为了确保自己能够保持更新速度,主角不断地恐怖片、玩恐怖游戏、甚至体验各种阴间仪式,只为了让自己拥有源源不断噩梦素材……故事开始那一天,主角在电脑前文时又陷入了昏阙

金木研:《迷失踪迹》评测:敞开心扉艺术冒险游戏

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就在上周,来自丹麦几名艺术学院学生制作了一款看起来并不怎么“艺术”游戏《Lost Tracks》(……一次下班,乘坐地铁回家的他无意中遇到了一个心仪女孩,但是四目相对之时却突然退却了,而就在这场面十分尴尬时候……与同类游戏动辄几十个关卡大手笔不同,本仅仅用3个分别命名为“”、“听”、“说”章节,就为一个完整故事画上了句点

版本:Early Access


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