诺娃独立游戏通讯 2021-#46

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制作时间只有每天 20 点-22 点,四个小时,而且是经历了一天繁重工作,有时候做着做着就走神或者昏睡过去……行代码内容花掉了两天时间来学习……我好菜)首先参数检测部分检测 move[n]数组中 n 数字对应小键盘数字方向键位置……(垃圾大专),其实从实习那一天开始觉得心灰意冷了,从大二开始,我们俩人陆陆续续做了两款游戏了,一款

Viper:《群岛传说》第四轮制作第一个内容 万能合成器

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浴于是创造了这个万能道具合成系统。因为本来我是想做,锻造,烹饪,药物,三个功能。……但他们核心其实就是道具合成,所以我干脆做成一个万能合成器。……UI部分负责可视化控制道具选择和移动,组件代码部分负责调用所有的数据,配方部分就可以自己编辑需要配方

方程:忍无可忍的时刻将要到了

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引来了一个老同学给我发来微信信息?……现在问题只在于我应该何时废掉朋友圈。是定下一个时间再忍受一个星期下个周日干?……还是定个议程等到动森岛建完成到一定程度之后干?还是说等到微信群好友数量大于20时候干?

Onyx:做了个有点神奇的效果

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本来想做个子弹弹幕原型,然后就做着做着果断跑偏了..……大概就是:要做弹幕原型嘛..那我先画一个子弹放在这里再打个光,加个阴影嗯..虽然没什么新意,不过看起来大概像个子弹了再然后就是……...完全忘了自己要做原型...一番操作之后,子弹似乎变成了奇怪样子.让我想起了爱手艺老爷子星之彩

《鱿鱼游戏》不过尔尔!要论刺激还得数这几款大逃杀游戏

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令其在清醒与昏睡的交界线中不断徘徊。……但目前而言知名度最广,玩家数量最多还要数《绝地求生》《堡垒之夜》和《APEX 英雄》这三款。……如果还觉得有趣的话,那么这款《逃离塔科夫》非常值得一试了

杉果娘:《鱿鱼游戏》不过尔尔!要论刺激还得数这几款大逃杀游戏

indienova.com/u/ceasia/blogread/29541

文:大米拌饭“무궁화꽃이 피었습니다 ”脑内不断回响起重复字节,这诡异声音拉扯着我意识,令其在清醒与昏睡的交界线中不断徘徊……但目前而言知名度最广,玩家数量最多还要数《绝地求生》《堡垒之夜》和《APEX英雄》这三款。……如果还觉得有趣的话,那么这款《逃离塔科夫》非常值得一试了

One Drop

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仅靠您自己操作尝试从未知星球上逃脱!“一滴”是含着独特世界观2D平台游戏。……# 《一滴》世界观《一滴》(One Drop)整个剧情与揭示宇宙秘密有关。……因此尝试获取各种信息,并了解《一滴》世界!

长毛老师:感谢负责测绘的船长!大家终于有海图啦!

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酒鬼船长还没等船靠港扎入海里游上了岸,扔下张海图后挤开人群一头扎进了距离最近酒馆三天三夜没有出来……,现在大家都非常担心船长身体。……酒鬼船长还没等船靠港扎入海里游上了岸,扔下张海图后挤开人群一头扎进了距离最近酒馆三天三夜没有出来

《时之幻想曲》开发团队:马上就开发4年了

indienova.com/u/james/blogread/1068

这个游戏开始制作于2012年9月,到下个月马上开发4年了 这个游戏开始制作于2012年9月,到下个月马上开发……起初就是两个人,想做一款好玩游戏,于是投入到这个游戏制作当中了。……目前游戏还在没日没夜制作中,希望可以早点与大家见面

疯王子:“游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧。” 某丧尸的ZZ言论

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2683

虽然有人会觉得无聊,可理论上就是具有游戏性,不是谁觉得无聊,它游戏性=0。……客观存在条件摆在那,一些人老把游戏性和个人主观感受捆绑在一起,毫无意义。……我觉得我游戏拥有游戏性,那是理论上具有的,不是谁说有就有,谁说没有没有的

版本:Early Access


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