indienova.com/u/tystudio/blogread/364
1、吉祥物负责统率全局一枚吉祥物的首要作用就是要协调开发全过程首先,让我们来拆解一下吉祥物。……物:这个就不用解释了,格物致知嘛,只要看到吉祥物,团队人马立刻就会信心十足,和磕药一样所以总结就是吉祥物……只要有脑子就够了!魂淡管他什么不通畅呢!”“这设计书好复杂啊~不想看了不想 看!”
indienova.com/game/the-shell-of-permafrost
在光阴与记忆的夹缝中挣扎的少女,她的归宿,究竟在何方…… ◇希尔薇娅 Silvia◇◆记忆受损的少女,……◇塞布丽娜 Sabrina◇◆居住在森林深处的魔女,经营着一间药屋。……虽然说话有点凶,但也有着温柔的一面。 ◇???◇◆希尔薇娅记忆中出现的人物
indienova.com/groups/post/1582
SB Oncle: @xiaoye#5 果然跟狗一样,说翻脸就翻脸!……OTAKU牧师: @xiaoye#3 这事你可以圈你未来的老板问问他然后你就没机会来了 滑稽 Oncle……xiaoye: @zhufree#12 不怼一次就只能忍一辈子,我不喜欢一个人自己不懂还喜欢瞎管,知乎上喷外行领导内行的你见得还不够多啊
indienova.com/groups/post/229
发起:TonyQue 美术爷一个周末的努力,做了三个模型初稿。点个赞!现在要喷的是程序爷了!
indienova.com/steam/game/638470
Eggggg(喷蛋狂人)是一款搞笑荒诞的双触式平台游戏,您可通过呕吐超能力来控制角色行动。……Eggggg(喷蛋狂人)是一款搞笑荒诞的双触式平台游戏,您可通过呕吐超能力来控制角色行动。……为了参加生日派对,他费尽心机逃离了刻薄的桃丽丝阿姨的掌控 ,还需要利用呕吐超能力在愤怒的电子鸡世界中存活下来
indienova.com/u/zoucha/blogread/9815
很久没有更新的,一直忙着加快项目进展。今天录了个前5关视频,欢迎大家来喷。……另外发个旋风斩轻松过5关的视频 虽然不喜欢暗黑3的数值体系,但是旋风蛮子依然是我的信仰
indienova.com/u/ccx01/blogread/30770
游戏名字确定下来了,就叫《衔尾》副标题 精灵诵诗,也有个英文的名字 Ouroboros视频里重点介绍了一下衔尾的设定……就希望玩家可以亲自看到boss后感觉到惊喜。……不过这个时代的确云玩家比亲自玩的玩家要多,所以之后的视频我们可能会介绍一下第一个龙之子boss
indienova.com/u/teapoly/blogread/11439
想要随机生成联赛的赛程,试了一下发现……不会网上查到的都是分治法给出有效解而不是充分随机的解法查了下德甲西甲他们更是用某种特定的规律来制定赛程的想了想不知道怎么下手……,于是用了猴子排序法随机生成每个队单独的赛程检查各队赛程放在一起是否有效有效就返回,不然就重来现在程序还在跑着
indienova.com/u/craptears/blogread/2400
我试用了这几天一直在首页打广告的续时剂。 4月5日,凌晨2点,动笔。……Persona5打通了一半进度以上是建立在我每天睡8-10个小时的基础上完成的,粗略地算了一下,平时如果要我做完这些可能需要一周甚至更久的时间……顺便一提,写日志的同时我还把澡洗了。感受一下吧
indienova.com/groups/post/103067
创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动的主题,脑子里第一时间想到的是“药”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……,还记得吃过一款很猛的止痛药,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往的设计方法论,首先要去FC……我在制作之初就确定了所有角色的状态最多2帧动画,所以我在最初的三天就画完了大概90%的美术内容
版本:Early Access
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