CrapTears:续时剂使用感想#1

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我试用了这几天一直在首页打广告续时。 4月5日,凌晨2点,动笔。……Persona5打通了一半进度以上是建立在我每天睡8-10个小时基础上完成,粗略地算了一下,平时如果要我做完这些可能需要一周甚至更久时间……顺便一提,写日志同时我还把澡洗了。感受一下

虚拟汽车修理工模拟(Car Mechanic Simulator VR)

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虚拟汽车修理工模拟向玩家提完全立体世界修理、油漆、装饰和驾驶汽车挑战。……、油漆、装饰和驾驶汽车挑战。……虚拟汽车修理工模拟向玩家提完全立体世界修理、油漆、装饰和驾驶汽车挑战

小组帖子:随便创建了一个群,也不知道现在的大家还有人会怀念起生化危机的前三部作品没有,也不知道还有人还在期待着那种老游戏的重生

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也不知道还有人还在期待着那种老游戏重生 OpLusX: 能够怀念同学势必已经被生活压榨无法喘息了吧……如果白金神作一下。不是的话云通关一下。毕竟游戏学习成本高。大脑小脑都要用上。……瓦尔基里工作室: 生化危机2重制快出了 DarkWave Studio: 是啊,预购我已经买下了

奇亿音乐:游戏配音中要用到哪些设备?

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在游戏配音中会用到形形色色设备,配音员运用这些设备加上自己独特嗓音,让一个个游戏角色有了鲜活生命……2、监听耳机:专业监听耳机包括配音导演用专业监听耳机和给配音员用耳机,在录音时候,每个配音员都需要戴一副耳机……5、话筒防罩:话筒防罩是为了防止配音员气息到电容话筒上而产生“扑扑”声响

小组帖子:美术爷一个周末的努力,做了三个模型初稿。点个赞!

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发起:TonyQue 美术爷一个周末努力,做了三个模型初稿。点个赞!现在要喷的是程序爷了!

走叉:更新Demo2视频

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很久没有更新,一直忙着加快项目进展。今天录了个前5关视频,欢迎大家来。……另外发个旋风斩轻松过5关视频 虽然不喜欢暗黑3数值体系,但是旋风蛮子依然是我信仰

茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

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上世纪游戏像素和颜色少,对UI设计是个不小考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……,光是硬挤下竭尽全力了 UI好难啊大致上把UI布局做了一下,做了一些(很多功能还没有始装)截图出来先把……steam页面上传了,过段时间调整一下再发布吧在思考UI布局时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空空间腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

玩具屋:破碎镜中的秘密(Dollhouse: Behind the Broken Mirror)

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自那次在舞台上晕倒以来,伊莉莎一直饱受失忆症折磨。……游戏亮点探索黑暗扭曲现实,恢复伊莉莎记忆追随精彩刺激故事情节,感受细节丰富各个区域击退或躲避成群可怕玩偶……,它们注视着你一举一动解决烧脑谜题,逐步揭开谜团沉浸于惊险刺激恐怖氛围、余音绕梁配乐和无与伦比复古黑色视觉效果

方程:8月17日

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一下,这一系列日志以日期作为标题,正文用词也尽可能散乱,其主要目的是反检索与反创意:妨碍我大脑对灵感……/点子进行规范化与系统化整理。……目前看来,算是挺成功,我以前好像稍微提过一下荣格自传但现在却找不到是哪篇日志里了哈哈哈哈哈哈哈

橘喵喵:《橘猫的一天》更新记录~

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《橘猫一天》更新记录~到了今天橘猫又更新了许多,感谢steam鉴赏家连线功能~希望自己可以在独立游戏道路上走下去……~增加了有关女朋友两个成就~增加了返回主界面的按钮~增加了快要晕倒提醒~大家注意养成交互时候要离交互物品比较近才可以……了,看到反馈有说出现一些类似于关不掉窗口奇怪bug,但是经测试不是游戏本身问题,所以我只能建议出现这种情况玩家重启或者重装了

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