放学后

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前言1999年,即将迎来新世纪,世界一欣欣向荣,蓬勃向上。……不经意间想起来,一定是记得最深。于是,了这个作品。……游戏特点铺满回忆画布精准还原九十年代小学生活日常细节,校门口零食、烟纸店卖的玩具、学校里打闹嬉戏

柯之林:叙事的牢笼

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然后再加上读者一些趣味,什么赛博朋克,悬疑侦探,异世界探险之类,也完全过去。……但是,如果一边想玩法一边想剧情,我就会被耍团团转,以至于不知道自己应该往哪里走了。……就像是幽灵在街上糖果是不是有意义,可以是好玩,但是意义嘛,我觉得我做这种东西没有意义

追逐光(Chasing Light)

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……很多悬而未决问题需要你决定。……《Chasing Light》世界,以及我们生活,就像一布满礁石茫茫大海,找不到方向。……如果是你,你想去哪里

寻找天堂:不懈寻问之后的专心答辩

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我看不出它哪里像大团圆。编剧:你是说,那一幕给了你“大团圆”感觉?我:难道不是吗?那是终幕耶。……比较《去月球》那种富有复调性、类似“纪录风格,《寻找天堂》叙述格调与故事格局显得“缩水”了不少……”,譬如,“一边是幸福,一边是悲苦,选择哪边才是正确、才是值得”,譬如,“选择与不选择区别在哪里

方程:寻找天堂:不懈寻问之后的专心答辩

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我看不出它哪里像大团圆。编剧:你是说,那一幕给了你“大团圆”感觉?我:难道不是吗?那是终幕耶。……比较《去月球》那种富有复调性、类似“纪录风格,《寻找天堂》叙述格调与故事格局显得“缩水”了不少……”,譬如,“一边是幸福,一边是悲苦,选择哪边才是正确、才是值得”,譬如,“选择与不选择区别在哪里

小组帖子:大家为什么不做手机版?3个月上线变现养活团队不香吗?

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xuanhu 最近和很多独立游戏团队接触过后,发现大家基本都往steam一条道上走,开发周期长风险大,还看到团队为了几万块去众筹……notlsd: 这是个好问题 AAAOE: 一般广告eCPM多少,以前做一个游戏,根本没多少钱……xuanhu: @AAAOE#8 你这用户太少,而且ecpm太低,你接哪家广告?

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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在引擎里测试场景时候,发现这个角度,突然想到我们主角在那样一个世界里,一定是很孤独存在吧。……遇见无法交流生物,攻击自己机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,什么目的吗,并没有吧……话说 Houdini PolyReduce 节点真是比 C4D 减面效果器强大

小小寻宝(Tiny Treasure Hunt)

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在可爱插图中找到隐藏秘密物品! 这是一款在可爱插图中寻找隐藏物品脑力训练游戏!……如果真的找不到,可以查看提示看看它可能在哪里! ・外太空那个地方飞碟吗?……・天空中绿色小鸟在哪里?・四叶幸运草在哪里? …还有很多!

小小寻宝 DX(Tiny Treasure Hunt DX)

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在可爱插图中找到隐藏秘密物品!这是一款在可爱插图中寻找隐藏物品脑力训练游戏!……如果真的找不到,可以查看提示看看它可能在哪里! ・外太空那个地方飞碟吗?……・天空中绿色小鸟在哪里?・四叶幸运草在哪里? …还有很多!

小组帖子:寻找程序大佬创业

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另有行业大佬负责答疑解惑,是学习进步理想选择。unity开发经验朋友都可以加入。……郭佳谊: @面#1 要unity hrtest001: 新手要不要 键盘喵: 看了你美术,挺好……郭佳谊: @wang987662210#18 可以聊聊 王大虾: @郭佳谊#19 您是哪里的团队?

版本:Early Access


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