越陌丶度阡:《挂机塔防》策划设计

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同样,技能石也是被爆出来,技能石也可以属性差异。比如 火焰 + 箭矢 + 击中爆炸。……最重要是。技能树、技能石,强化之类这些花里胡巧东西我都没做过,不会做。……但是瞎几把写看看能写到哪里

疯王子:炼金工作室的主角就差叫男玩家一声爸爸了

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男玩家看见性感肉腿倒是一叫好声,非常明显地倾向男玩家角色设计和游戏设计了。……一讲话就要做个傻气打招呼动作,整天萌,整天跟同样傻气同伴一起冒险。……聪明公司都会知道做变通,大量男玩家钱为何不赚。只是有点遗憾,有点可惜

小组帖子:用C2完成的第一作(其实是来混眼熟的)

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教练:来来来,这里一本《C2:从入门到入土》拿去看吧!还不行,去玩这个游戏吧!……其他人玩没问题,我也不懂哪里出问题了Lainn: @北纬30°#3 恩。。那个是剧情。。……v2sam: 就点了几下胸,居然黑屏了 totoyan: 我居然现在才看到,棒棒的啊

touzhewan:为具有匠心精神的独立游戏团队做众筹

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李宗盛曾经说过,人不能孤独活着,之所以作品,是为了沟通。……或许你们看到这里会问,众筹,又能筹多少钱呢?……我vx15665560113,希望可以和梦想,匠心精神独立游戏团队合作!

柯之林:叙事的牢笼

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然后再加上读者一些趣味,什么赛博朋克,悬疑侦探,异世界探险之类,也完全过去。……但是,如果一边想玩法一边想剧情,我就会被耍团团转,以至于不知道自己应该往哪里走了。……就像是幽灵在街上糖果是不是有意义,可以是好玩,但是意义嘛,我觉得我做这种东西没有意义

背信女友(Girlfriend's Betrayal)

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什么时候那个耳环……?”“咦,……这样。……◆ 游戏简介我无法相信眼前发生是情,脑中一空白。……世俗所称“草食系”男子、个性乖巧,几乎不会主动干劲做什么事情

放学后

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前言1999年,即将迎来新世纪,世界一欣欣向荣,蓬勃向上。……不经意间想起来,一定是记得最深。于是,了这个作品。……游戏特点铺满回忆画布精准还原九十年代小学生活日常细节,校门口零食、烟纸店卖的玩具、学校里打闹嬉戏

追逐光(Chasing Light)

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……很多悬而未决问题需要你决定。……《Chasing Light》世界,以及我们生活,就像一布满礁石茫茫大海,找不到方向。……如果是你,你想去哪里

寻找天堂:不懈寻问之后的专心答辩

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我看不出它哪里像大团圆。编剧:你是说,那一幕给了你“大团圆”感觉?我:难道不是吗?那是终幕耶。……比较《去月球》那种富有复调性、类似“纪录风格,《寻找天堂》叙述格调与故事格局显得“缩水”了不少……”,譬如,“一边是幸福,一边是悲苦,选择哪边才是正确、才是值得”,譬如,“选择与不选择区别在哪里

方程:寻找天堂:不懈寻问之后的专心答辩

indienova.com/u/asukalin/blogread/19268

我看不出它哪里像大团圆。编剧:你是说,那一幕给了你“大团圆”感觉?我:难道不是吗?那是终幕耶。……比较《去月球》那种富有复调性、类似“纪录风格,《寻找天堂》叙述格调与故事格局显得“缩水”了不少……”,譬如,“一边是幸福,一边是悲苦,选择哪边才是正确、才是值得”,譬如,“选择与不选择区别在哪里

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