indienova.com/groups/post/73991
如果一个词能描述这里给我的感觉,其必也''媚俗''。……我从来不提倡靠人“脱俗”站立,我提倡人的自律进而实现自由和大多数人的幸福。……我说出来的东西不是为了让别人“模仿”,能够有一两个地方不是我一厢情愿地达到了你说的“描绘一种游戏作为艺术与精神文化生活主载体的理想化愿景
indienova.com/game/fantamal
新手引导又长又鸡儿烦的老子都是闭着眼点点点过去的哪里知道这么些破玩意儿啊!……反正我再怎么说它是一点儿也不肝的经营游戏让你们休闲玩,你们也会想着办法玩成社会主义生产大跃进,奔向小康建设新农村的……与路人训练师对战,与反派对战,甚至最后还有你耳熟能详的四位神奇生物精英在你冒险的路上等着你!
indienova.com/steam/game/3841220
你能熬过这个夜晚吗?老板给你开了个有趣又赚钱的差事——抓够指定数量的娃娃机奖品。……小心身后潜伏的东西。别只用眼睛看,仔细听。寂静中隐藏的危险远比阴影更可怕。……游戏特色第一人称步行模拟叙事抵御入侵的生存恐怖玩法可交互对话系统包含抓娃娃机、篮球机、冰球台等街机游戏沉浸式环境氛围
indienova.com/u/azaz/blogread/24474
算是半学半写吧.并没有在摸鱼,不过特效实现起来倒是很复杂.一个人做这些东西好像有点忙不过来.不过还是有点小成果……,这个地方和让怪物和树绑定也是一样的花了我好大的力气.还有就是让怪物从树上面掉下来的时候就会开始切换状态……(目前想到能改变的方法就是多写特效了,这个大概就是我写完这个游戏之后要学习的东西了.)
indienova.com/game/return--1
你能决定是时候该让你的宠物离开了吗?……我需要让你离开的那一刻我的心碎成两截悔恨和哭泣是我唯一能做的事没有你,我的房子是空的我想知道你在哪里
indienova.com/steam/game/3322980
沉浸于真实的Backrooms体验中,没有惊吓,迷失在不可能的空间中,感觉有东西在注视你。……不知道前方道路的不确定性会让你想要放弃……你能坚持到最后吗?……时间不再流动,每次返回房间时,它们看起来相同却又不同,唯一的道路是向前……尽管你不知道“前方”在哪里
indienova.com/game/qubyte-classics-jim-power-the-lost-dimension-by-piko
Power: The Lost Dimension by PIKO 是一款经典的动作冒险平台游戏,它让特工……Jim Power 从超自然的外星人 Vaprak 手中拯救我们的星球。……玩家要做的就是到达 Vaprak 的堡垒,把他从哪里来送回哪里去
indienova.com/steam/game/687650
夕阳古树下的老街道,黑白镜头的老照片我是一个普通的小市民,过着平淡的日子命运总是喜欢和我开玩笑那天,转眼间女儿不知跑哪里去了四处寻找耗光积蓄……,浪迹天涯为了生计为了让更多人知道,推着小推车贩卖东西和形形色色的人对话,经历世间冷暖,感悟不一样的人生希望顾客能喜欢我……通过收藏形形色色的物品,让你置身于回忆之中,体味久违的一份纯真。二 、展现你的手速吧
indienova.com/u/lefland/blogread/11675
想把东西的都装到脑海中。……看过了一些文章,看到了一些孩子被拐的故事,想要把故事做进游戏,让更多的人感受当事人复杂的情感。……我从哪里来,我又将前往何处?没人能给我回答,也不想有人给我答案。远方的灯火,在山间飘渺
版本:Early Access
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