Oncle:Oncle的游戏推荐 第十三篇

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最近叔日志只能作为发售提醒了,网站里会员“尾巴”已经写过详细前瞻:http://indienova.com……热点难寻!现在打折只要41元。……我现在非常想给“尾巴”打折,真的........别说我暴力,上一篇“苏联大妈在流血”也是这小子提前剧透

TYStudio:游戏的玩法

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介绍这款游戏什么的地方 这是一款数据+文字游戏。……在设想中,的地方主要有:1、无限角色,每一名角色都是独一无二2、海量强化资源,分为核心+扩展……+自设3、耗尽脑细胞智战4、刷好感度社交5、烧时间战棋战斗6、非常丰富探索过程

雪人的故事(Snowman Story)

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超暖心圣诞之旅——春天一到,你就会融化掉。乌鸦残酷宣告,令雪人惴惴不安。“我……我不想融化!”……究竟哪里,才是属于你“天堂”呢?……途中设置简易惯性滑行谜题,需要解开谜题(跳过)方可推进剧情

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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单单从故事上看,还有一个关键地方,在游戏中我们感觉自己正在推进这个故事,是游戏主角,这也许就是“沉浸感……你可能会问,游戏里结局也是注定好了,那为什么我们不像对待小说那样对待游戏。……游戏不是,我们并不知道故事结局在哪里等着我们,也许下一关就是大boss,也许打完大boss后才发现它只是个小

雪人的故事(Snowman Story)

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——春天一到,你就会融化掉。 乌鸦残酷宣告,令雪人惴惴不安。“我……我不想融化!”……究竟哪里,才是属于你“天堂”呢?……途中设置简易惯性滑行谜题,需要解开谜题(跳过)方可推进剧情

小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

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资源自制也外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上妖精游戏玩法大致为:在程序生成环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造设施……/g/Yavannildi兴趣私信加其他联系方式

会员:老大-JKLLIN(JKLLIN)

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已经做游戏五六年了,第一个游戏已经做完,但是没上架~呜啦啦~第二款游戏已经立项,叫做《生活》~公开可查看详情,来个谱持久程序猿一起做……,有点策划能力就更好了~《帽子精灵》重新拾起来开发了~平时手绘作品在站酷网展示(搜索设计师JKLLINhttp……),擅长装饰风格,当然也能学习其他风格~不会用手绘板,手绘多是水彩(自学)~超爱画图,每天都画!

Onyx:【绸】 灰模完成

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总之就是模型差不多建好了 经典先用ZBrush雕刻再导入Blender扣骨架流程..已完成:基础形态雕刻……结构建模,以及毛发,贴图,动画之类待确认:是否需要重新拓扑?……目前看起来Zremesher整出来拓扑还可以,骨架动作没有太大问题,不过到引擎里就不好说了多边形大概

小组帖子:有没有考虑将库封面做成微动的?

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有可参考吗?……资料太少了,臣妾真的做不到!……Steamer: @FrozenAurora#2 那需要不少精力来制作~ Steamer: @FrozenAurora

梦幻伙伴(Fantasy Friends)

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游戏发生在一座美轮美奂梦幻森林,一个什么事都有可能发生的地方!……邂逅12个特立独行动物,飞天熊猫,彩虹独角兽,你会喜欢拥抱它们,喜欢跟它们玩。……任意魔法事件随时都可能发生…你可以挣得更多魔力,甚至获得享皮肤!

版本:Early Access


总页数:50


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