#DRIVE(#DRIVE)

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#DRIVE 是一款无尽驾驶电子游戏,灵感来自于 70 年代公路和动作电影。……游戏设计得尽可能简单,让玩家选择一辆车,选择地方,然后就可以上路了。只是要注意不要撞到其他东西。……无论我们在哪里开车,无论我们开什么车,开多快。我们只是选择了开车。而你呢?

indie 新闻官:SGDQ 2017圆满结束!

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本次活动中依然来自各地玩家在现场为电脑前观众们送上了精彩速通表演,包括《最终幻想7》、《精灵宝可梦……比较有趣是最后一天《地球冒险2》活动中,观众为了游戏主角命名权捐献了21230.64美元,将主角名字改为……“Iwata”,绝对是这游戏真爱啊!

深夜放送(The Radio Station)

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深夜放送是一款日本心理恐怖游戏。游戏自动保存系统。 主要特点 - 沉浸式体验。……VHS 美学模拟了 CRT 屏幕外观和感觉,包括荧光屏幕痕迹和出血,VHS 磁带噪音,交错,以及模拟视频信号抖动……环境艺术灵感来自日本恐怖电影。- 多种结局。 3 个结局

tkchu:【游戏制作工具箱】深入剖析《星际火狐:零》的操纵 已经翻译完成并上传B站

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/video/av11349897/这期是对Wii U游戏《星际火狐:零》操作批评,展示了将画面效果放在游戏可玩性之前可怕后果……,即使是宫本茂主持,白金工作室操手,这玩意操纵还是非常……问题。……这期对没有Wii U,非任天堂狂热的人并不推荐,是否该翻译这篇犹豫加上steam Direct 问题让我很久没能继续翻译

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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最后解决是如何来到。 一般故事梗概八个部分: 我们在哪里?(这个故事发生在什么地方?)……这个地方与游戏故事什么关联? 这个地方与角色什么关联?……我们之前从哪里来到这个地方以及这个地方又引导我们去哪? 这个地方看起来是怎么样子

LINGKARAN(LINGKARAN:リンカラン)

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你在美丽海滩上醒来...... 你身处一个循环空间,无论你走到哪里,同样景色都会重复出现。……使用您获得物品。您探索并获得物品可能会用到其他地方。……如果在不同的地方使用这些物品,它们将推动故事在其他地方的发展。不断变化阶段

Khaoz_Fang:P0 开发日志#1 更新第3关

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现在可以自动保存进度了这关要激活全部4个控制台,激活控制台可以作为传送点,并且会回复和重置敌人新武器敌人以及围绕其设计关卡……,一些较难的地方可以血过但是其实全无伤是可能这关有好几处地方需要搬梯子。。……3关会解锁大地图,这东西对于跨场景谜题较多第3关还是挺重要,前面两关因为流程基本线性其实影响不大

不可逆转(IRREVERSIBLE)

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在这个阴森的地方,你将会遇见它居民,深入了解他们故事,并参与拯救他们免于降临恐怖命运。……游戏中没有固定顺序。你有权选择去哪里以及做什么。 任务系统和故事情节。……为了与敌人平等作战,你6种独特武器可供使用

HexGameStudio:【业内文库】不要贱卖你的游戏,它至少值20美元

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在我看来,除了一些特殊情形,你游戏应该至少应该20美元或18欧元。……而且对你游戏多收一点钱可能会显示出你对它价值信心。……成本在世界范围内差异很大,你可以在几乎任何地方开发游戏。这会让你对世界各地“正常”价格产生偏差

简单可爱的清洁课程(Easy Cute Clean Up Lesson)

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这是一款在游戏中培养孩子整理习惯游戏。 玩法: ・记住问题中物品。・找到适合放置的地方。……・当你找到合适位置时,用游标选择那个地方。 帮助主人整理凌乱房间吧!……・蜡笔盒有空位,但蜡笔在哪里呢?・这个饰品放在那个饰品旁边怎么样?

版本:Early Access


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