这么美的游戏还需要玩吗?

indienova.com/indie-game-review/it-seems-that-essence-does-not-need-to-be-played/

美在哪里那么问题来了。第一,ESSENCE 画面到底美在哪里?……幻境一般场景让人感觉似曾相识又匪夷所思,让人自然而然又非常真切地产生了“哲学三问”困惑。……那么,这种效果是如何产生的呢

sdj大傻:白鸟开发日志(2)——不妨从套路开始

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22366

之前撒丫子赶趟(最后也没赶上)让人忽略了很多事情,比如当初选择做游戏是因为发现“哪怕没有结果也能在过程中感到快乐……就像《威利在哪里》:画家看见威利突兀又显眼,而读者只看见人山人海。……原本随情节迷宫和Boss改为迷宫就有Boss!2)玩家必须体验到怪物剧情属性

诺娃速递:派对之后

indienova.com/indie-game-news/indie-express-afterparty/

将会有怎样奇遇等待者玩家?……在疯狂派对夜慢慢了解两人的个性和模糊过去。……走到哪里喝到哪里,谁也不用担心我清醒Oxenfree 确实是一款出色作品,但是玩时候还是一些 BUG

疯狂厨师(Crazy Cook)

indienova.com/game/crazy-cook

《疯狂厨师》是一个有趣并且疯狂烹饪游戏,适合全家一起玩!……你目标是创造伟大食谱……一个转折:这些食材有点不听话!你将不得不剥皮,射击,粉碎他们。……(工序 4) 包括 10 个菜谱,每个菜谱 4 个工序: 40 种方法可以获得疯狂乐趣!

TYStudio:吉祥物的作用

indienova.com/u/tystudio/blogread/364

每个团队都要有一枚吉祥物,那么吉祥物作用是什么?会对团队产生什么化学反应? 那么就说三点吧。……只要看到吉祥物,团队人马立刻就会信心十足,和磕药一样所以总结就是吉祥物:能够统率全局,给团队人马胆子,他们能够更多奇思妙想而且丝毫不怕查水表……,超大口径嘴炮加上表情,懒癌还没深入骨髓患者羞愧难当,最终SEED爆发,热血沸腾用生命继续来开发

餐车生涯(Grub Truck)

indienova.com/game/grub-truck--1

餐车生涯是一种食物餐车模拟游戏,做让人垂涎三尺饭,准备诱人菜单,定完美的价格,完成任务并时髦地修饰你餐车……投递新餐车提升日常商业操作,或者为了得到额外资本。……买新电器,而为了吸更多客人,修饰你餐车

小组帖子:闪客帝国老家伙们,盖楼报道啦!

indienova.com/groups/post/55

…………你们都在哪里“茁壮成长”?……,纯粹最最老10几个人赞助,5周年纪念是黑白两款,商业之后卖的 dofy:eastecho: @dofy……#32 听说你女朋友?

Nova-2N7SZc:小摊主大江湖,官方护航下的玛法“地摊经济”其乐融融!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37046

如果说攻沙是行会荣耀巅峰,那安全区摊位,就是万千散玩家和商贾大亨“江湖”。  ……、“祖传宝刀,只有缘”——深谙营销之道,能不能捡漏全凭良心。  ……激战之余,谁能拒绝去安全区逛逛摊位,砍砍价,淘淘宝,沉浸在这传奇世界最接地气市井魅力之中?

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/u/yesen/blogread/7871

不可否认是,在现代社会,加班并不是一件会让人“不满大增”事情,然而,八小时工作制并不是资本主义独有……哪里有压迫,哪里自然就有反抗,于是,十九世纪中期开始,资本主义国家出现了大规模工人运动。……,涨不满度并不高——甚至不如你成年紧急加班一天产生不满高

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/indie-game-review/yesen-frostpunk-review/

不可否认是,在现代社会,加班并不是一件会让人“不满大增”事情,然而,八小时工作制并不是资本主义独有……哪里有压迫,哪里自然就有反抗,于是,十九世纪中期开始,资本主义国家出现了大规模工人运动。……,涨不满度并不高——甚至不如你成年紧急加班一天产生不满高

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.1 秒(地球人时间)