indienova.com/u/ceasia/blogread/31141
由于与 Epic 签署了 PC 版独占协议,《糖豆人》Steam 版也将下架,已购买玩家的库存不受影响……有外媒分析,这是因为索尼互动娱乐最新的订阅服务已在全球上线,而新版 PS+ 会员分为三等,再与三种不同时长进行排列组合的话……不过鉴于最近任天堂港服和微软 XGP 的封号退款风波,这里杉果娘还是要提醒大家,切勿贪图一时便宜购买黑卡等非法渠道的充值服务
indienova.com/groups/post/1550
NPC除了固定时间段会待在店里(存在随机翘班的几率),都到处乱跑甚至还会出镇子,就像口袋妖怪第二世代的三幻兽一样满世界乱跑……符文工房有花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里
indienova.com/u/iglobe/blogread/31074
大数据认真审视你所掌握的数据 – 谁购买了你的产品,谁使用最多,使用时间有多长 – 你需要了解你的客户……采取多渠道方式你应该通过创建和使用适当的沟通渠道,让你的受众很容易与你的团队互动,并让你的用户有可能自己解决所遇到的问题……但是为了能够维系现有的客户,你需要对他们特别好,这样他们才会敞开心扉,有兴趣再次向你购买
indienova.com/u/gadqq/blogread/11616
第三点,确认发行的渠道以及其运营能力有些发行会告诉你,他们和大公司合作,可以使用这些大公司的渠道,其实运作方式就是简单的买广告位和买量……第四点,别直接和超级渠道洽谈大量公司喜欢直接找超级渠道,主要还是因为这些渠道有明面上的低门槛接触方式,……(作者:邪让多杰)2、除了产品推广,游戏发行还需要注意这些(作者:逆时钟)*如果你觉得三言两语说不清楚自己的想法
indienova.com/u/songsharp/blogread/24525
等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好……偶尔会怀疑自己,我有那么热爱独立游戏创作吗?我有能力完成玩家认可的游戏吗?……让我有一个目标,告诉自己,这才是好游戏。 我想将《亲临三国》的制作过程记录下来
indienova.com/steam/game/3159900
_(:зゝ∠) _关注我们更多最新官方资讯敬请关注我们的官方渠道: QQ群:1001540983 B站……时刻注意周围环境,这里可是有很多丧尸在徘徊的!……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要
indienova.com/groups/post/92531
发起:埋月山枯 《爱人Lover》一共由三段故事(三个篇章)演绎而成,目前第一篇章,在三天前已经创作完毕啦……所以我希望有起伏的曲子,有带动人心的氛围——我个人不太喜欢钢琴独奏,所以往别的方向找了甚久,还好遇到了孙无忧老师……,当即就要了联系方式向他购买了几首音乐的版权,虽然对于个人开发者来说,是挺贵的,但它的确值得
indienova.com/groups/post/92532
发起:埋月山枯 《爱人Lover》一共由三段故事(三个篇章)演绎而成,目前第一篇章,在三天前已经创作完毕啦……所以我希望有起伏的曲子,有带动人心的氛围——我个人不太喜欢钢琴独奏,所以往别的方向找了甚久,还好遇到了孙无忧老师……,当即就要了联系方式向他购买了几首音乐的版权,虽然对于个人开发者来说,是挺贵的,但它的确值得
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