蛙蹼宇宙速递号(W.A.PU Space Orderty)

indienova.com/steam/game/3809220

蛙蹼宇宙速递号的宗旨是——我们不用很麻烦很累就可以营业!……轻松地拿起鼠标吧~蛙蹼宇宙速递号的宗旨是——我们不用很麻烦很累就可以运营!……希望你在这里随时可以停下,随时可以打开,在毫不急促的宇宙里掌控你的时间!

洛恩的诱惑(Lorn's Lure)

indienova.com/steam/game/1417930

踏上了不归路后,你得继续往前去发现他将被带往哪里......及当初他为何离开!……抗挫折机制-哪里失败哪里重来!再难的关也可以过。边探索边观赏风景,或急速闯关-游戏节凑由你主宰!

做了个魔塔(Just Made a MageTower)

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为了防止寻路的时候打到不想打的怪,你可以开启防误触模式选择是否进行战斗。……只要按 U 键或者是升级按钮,就可以一键进行升级。……决定路线选择的,钥匙和门的对应关系也只有三种,游戏中所有的选择策略都可以被抽象为——先去打收益高的怪

茶多酚:世界观设定时碰到的无关紧要但我特别纠结的问题(一)化石燃料与番茄

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我都不怎么看的下去,因为想不明白为什么不用内燃机。……做成负重限制背包容量或许可以好一点?而且我也不知道这些番茄的区别在哪。……我只吃过普通中国菜市场能买到的那种圆滚滚的番茄,还有小番茄

暗影狂奔:香港(Shadowrun: Hong Kong)

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在这片土地上,灯火通明,高楼林立,到处都是躁动不安的灵魂,生命廉价,一切都可以买到。……◎ 可以安装在角色手臂上的全新的网络软件技能树和新的网络武器

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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普通玩家买到根本不知道这些深奥的东西啊,前10分钟都玩不下去,怎么耐着性子感受啊,怎么可能再去跟人推荐……而这个游戏明显是有媒体先告诉你了,这游戏哪里好,哪里有深度,你再去玩的,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水啊

做了个魔塔(做了个魔塔 MageTower)

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魔塔可以被视作一种固定数值的RPG游戏, 但它更应该是一种需要精密计算的策略游戏。……为了防止寻路的时候打到不想打的怪,你可以开启防误触模式选择是否进行战斗。……只要按U键或者是升级按钮,就可以一键进行升级

寻物大师:这里没有小袜子(There's No Socks)

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不用想了!因为这里根本没有任何小袜子!……这里有: ◎ 好多好多你绝对找不到的小袜子◎ 四个独一无二的地图,你绝对想象不到会在哪里◎ 一个不存在的寻物挑战

Evade Game:终于完成了第一个游戏

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经过一个月的开发,很多困难被我通过降低要求克服后,Ribbon 终于达到了可以玩的程度并已在 https……目前游戏的实现依然十分简单,但是我实在想不到哪里可以提高,恐怕这就是缺乏积累的表现吧

形状 2(SHAPES2)

indienova.com/steam/game/680490

你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你的步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!

版本:Early Access


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