秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

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..我就花了很短的时间,写了一个简单的舰队和AI测试效果..结果发现 : 因为游戏在设计之初就把重点放在单个飞船的设计和运行上……反而容易让人迷失游戏方向...所以,就把这个功能禁用掉了.但是在之前的测试中,有人反馈说战斗规模不够宏大...不知道有没有人有什么的解决方案……怎样设计才能有比较好的效果..把舰队加上以后截了一张图:两个友军的小型舰队.其实我的个人感觉..

毫无意义的汽车追逐:加满油(The Pointless Car Chase: Refueled)

indienova.com/steam/game/1839080

没有任何;现在由你来超越你的追求者。……借助 Steam 云集成,无论您使用哪种设备,都可以保留所有已保存的进度

LazyBoy:玩多结局游戏,最恨的是什么?🤬

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没有标准答案!……❓ 你更喜欢哪种?A. 要安全感!稳稳走完开发者提前设计好的路~B. 要刺激感!

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015

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然后就车前后的保险杠的物理效果也搞定了。……后面开始汽车其他部分的物理效果,将汽车按照部分不同赋予不同的硬度以产生不同的碰撞变形效果,然后根据变形程度控制零件的功能性与是否脱落……,最后再加上音效,啊对了,还得有碰撞划痕纹理(这个暂时还没找到什么的素材)

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

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他不重视你,你不过是他无数个译员中的一个 2.他没有水平给你反馈。……无论是哪种情况,都不利于你自身的提高。……想翻译,先得态度~

投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

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大家如果没有一个比较好的领路人,那么就问翻译公司寻求反馈吧,如果它不愿意给反馈,那么说明这个公司:1.……他没有水平给你反馈。 无论是哪种情况,都不利于你自身的提高。……想翻译,先得态度~

Team_Bug:《寻找》开发日志 00

indienova.com/u/teambug/blogread/28527

大家,这里是Team_Bug的kyon,记录一下最近对游戏做的一些开发工作完善游戏中的一些灯光效果显示完成游戏基本的语言文本切换效果增加了一些人物动作当然还修复了一些

MUONIC STUDIO:Unity开发项目【Sleeplease】日志 #0

indienova.com/u/kilexqstudio/blogread/26639

现在的小项目叫做Sleeplease,一些截图:目前实现了字幕加载,场景互动,人物移动及动画,光照,以及相机效果……我希望实现多分支,开放世界,精美打磨的系统,深刻的叙事,有趣的表演……但我只能意识到,我还没有这样的能力……我还要去读更多的书,更勤劳地思考,更迅速地学习知识,才可能达到我所希望的一个的游戏的标准中

安溯媒体技术有限公司:《凯普勒 186F》抢先体验 - V0.1.0.75 - 热修复

indienova.com/u/37%E5%8F%B7%E6%9D%91%E6%B0%91/blogread/37923

各位危机管理机器人,大家!……改善了部署机器人时的位置,现在会根据玩家视角方向部署改善了建筑方向指示箭头改善了悬浮载具内积雪的效果,……T字路口安全屋没有脚步声的问题综上所述,您的反馈对我们改进游戏至关重要

芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

indienova.com/u/iwse/blogread/21160

棋手承受不住复杂的推演,总会留下未被考量过的破绽,间接产生戏剧效果,参战与观战者需要这种戏剧效果,即使是围棋……做一个场景和棋子动画的成本远远小于水墨,但是否太过小众了,我调研下来,似乎国内玩家对像素风格并不感冒,……外界嘈杂声太多没办法让我独立思考,现在冷静下来再去入坑,怎么说呢,自走棋的成功都被分析完了,基本离不开“易上手,无门槛”与“表演效果好

版本:Early Access


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