LazyBoy:玩多结局游戏,最恨的是什么?🤬

indienova.com/u/mHEJ8wcQ4555voe5/blogread/37152

没有标准答案!……❓ 你更喜欢哪种?A. 要安全感!稳稳走完开发者提前设计好的路~B. 要刺激感!

只管战斗(只管战斗 Unorthodox game)

indienova.com/steam/game/2553160

不需要考虑复杂的搭配,脸每局都是强力装备,神挡杀神佛挡杀佛!极品武器疯狂爆!……脸黑每局都是破烂装备,欲哭无泪见谁都怕QAQ 六种品质,上百件效果各异的装备,部分装备甚至可以搭配为套装……几乎没有剧情,所以你《只管战斗》不是幸存者!不是幸存者!不是幸存者!

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150

..我就花了很短的时间,写了一个简单的舰队和AI测试效果..结果发现 : 因为游戏在设计之初就把重点放在单个飞船的设计和运行上……反而容易让人迷失游戏方向...所以,就把这个功能禁用掉了.但是在之前的测试中,有人反馈说战斗规模不够宏大...不知道有没有人有什么的解决方案……怎样设计才能有比较好的效果..把舰队加上以后截了一张图:两个友军的小型舰队.其实我的个人感觉..

芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

indienova.com/u/iwse/blogread/21160

棋手承受不住复杂的推演,总会留下未被考量过的破绽,间接产生戏剧效果,参战与观战者需要这种戏剧效果,即使是围棋……做一个场景和棋子动画的成本远远小于水墨,但是否太过小众了,我调研下来,似乎国内玩家对像素风格并不感冒,……外界嘈杂声太多没办法让我独立思考,现在冷静下来再去入坑,怎么说呢,自走棋的成功都被分析完了,基本离不开“易上手,无门槛”与“表演效果好

开发现场的声音 – 《刀魂 6》音效前篇

indienova.com/indie-game-development/audio-of-soul-calibur-6-part-1/

迄今为止的系列都是在 Bandai Namco 制作,本次是第一次由 Dimps 进行协力,以非常的形式制作出来……多个波形可以被并列产生一个效果声音。……更是为了产生次世代感……比如用刀砍时候的表现、击打攻击的表现,在这个世界中寻找的话就有很多,但在这个游戏里,尝试运行哪种合适时

小组帖子:你喜欢游戏的哪种美感?

indienova.com/groups/post/29763

发起:树册 你喜欢游戏的哪种美感体现? 陈康: 美学上的事情,一人一想法.是否再具体一点?

ROStudio:红石遗迹6月1日结构重做更新

indienova.com/u/rostudio/blogread/2897

祝福:现在所有装备在诞生之初,就可能获得随机等级的祝福,祝福会为武器附加一个特殊效果或者属性,当你在古物房遇到断剑祝福台时……,可以消费提升这个效果。……宝箱:我们调整了所有宝箱的产出,增加新的宝箱,拉开宝箱产出的差别,但无论哪种宝箱都有开出高级装备的可能

BINGOBELL:【第三期】国产单机游戏《卡库远古封印》游戏系统界面及角色基础行为介绍

indienova.com/u/kaku201911/blogread/25535

大家,我是卡库飞天小猪拱拱,上一期听神秘老人‘盖泽’讲完奥拉卡大陆不为人知的过去后,是不是迫不及待想跟着我们一起踏上奇幻远古世界的冒险之旅……玩家使用哪种设备,操作说明会自动切换成相应的操作说明。……【铭刻功能】给卡库的装备附加铭文,可以二次提升装备主属性或特殊附加效果

Jambako:[阶段性总结] 2019.7.1-2019.8.31

indienova.com/u/jambako/blogread/20724

因为论坛上有一个会和我互动的同学,给了我很多的鼓励,b站上也有一个和我分享ta见解的同学,虽然知道作品目前还没有那么……比如「坐在床上」这个动作,我就是觉得做着好玩,没有别的想法,可是玩家可能会以为「多出发几次会不会有其他的效果……」,然后我把自己当作玩家的想了一下,换我也希望会有一些效果

MUONIC STUDIO:Unity开发项目【Sleeplease】日志 #0

indienova.com/u/kilexqstudio/blogread/26639

现在的小项目叫做Sleeplease,一些截图:目前实现了字幕加载,场景互动,人物移动及动画,光照,以及相机效果……我希望实现多分支,开放世界,精美打磨的系统,深刻的叙事,有趣的表演……但我只能意识到,我还没有这样的能力……我还要去读更多的书,更勤劳地思考,更迅速地学习知识,才可能达到我所希望的一个的游戏的标准中

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)