山顶洞人 #15 #16 冯梦波:对照记

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但各有各的倒霉另一面就是各有各的幸运,世界上哪有什么都满足我们的好职业、好圈子和好人生,创作有时候需要限制

关于游戏节奏的杂谈(上)

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· 低谷与高潮性爱、香烟都会使人体产生多巴胺,而多巴胺会影响人的情绪,这也是为何我们会对某些事物上瘾

千水:关于游戏节奏的杂谈(上)

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·低谷与高潮 性爱、香烟都会使人体产生多巴胺,而多巴胺会影响人的情绪,这也是为何我们会对某些事物上瘾

木渎幽灵:《致命框架》:黑色电影、漫画与不安的现代性

indienova.com/u/mudughost/blogread/33850

一些黑色电影中经常出现的物件也能在《致命框架》里找到,比如香烟、短管转轮手枪、公文包,它们是画面的绝妙点缀

《致命框架》:黑色电影、漫画与不安的现代性

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一些黑色电影中经常出现的物件也能在《致命框架》系列里找到,比如香烟、短管转轮手枪、公文包

投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈)

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哪有人怒火冲天或者扯着嗓门喊的时候会先说“嘿”的……说到“嘿”,我只能想到这个……第二个原因算是翻译的通病吧

YCJY的游戏开发之路

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是一款关于步行模拟的游戏,你需要在街道上躲避迎面而来的人群,潇洒地走到终点,顺便再收集一下散落地上的香烟啤酒和钱币

JYJY:YCJY的游戏开发之路

indienova.com/u/jyjy/blogread/2719

是一款关于步行模拟的游戏,你需要在街道上躲避迎面而来的人群,潇洒地走到终点,顺便再收集一下散落地上的香烟啤酒和钱币

杉果娘:即便经历过“泰坦陨落6”,我仍旧期待《仙剑奇侠传七》

indienova.com/u/ceasia/blogread/29545

驱动我启动电脑重走锁妖塔看看林月如之死的能力,哪怕她会再死一次......从这个角度看“遗老”和新人其实并无矛盾,我们的需求哪有什么本质区别

黄金阿鲁卡多:我与父亲共同创作的独立游戏《三国仁义传》

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33584

事实上,游戏开发哪有那么简单XD,而且我太蠢了,我当初裸辞那点积蓄根本不够用啊!

版本:Early Access


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