我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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我一直在思考哪些设计误打误撞实现了这种耐玩性,复盘下来总结为以下几点:未知味道下一颗糖果。……二、无限堆叠数值系统大家都很有这种体验吧,当看着自己的存款变得越来越多时候,一些 App 记录你坚持天数越来越多时候……四、流畅顺滑动画过程动画其实在现在很多游戏中都被忽视,动画不只是人物角色表演动画,更多情况下玩家对

动漫女孩生活(Waifu Master)

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Waifu Master - 帮助你女朋友证明她是这个城市中最酷最成功女孩!……现在,她必须证明自己在没有家人帮助的情况下能够生活下去。……在她们帮助下,她将从一个害羞女学生变成一个自信学生,然后开始自己事业!

侦探密室逃脱(Detective escape1)

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《侦探密室逃脱 1》将解放您思考,燃烧您大脑,努力闯关获得最后胜利吧!……10 多个多种多样关卡 各种烧脑谜题 挑战你思维!……这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅 v_v!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:报名启动丨GWB TALKS-互动叙事上海站

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如果您是转型作者,可以了解转型过程中会遇到哪些创作困境。……如果你是传统内容创作者,他分享将让你快速了解互动叙事特点与优势;如果你是行业内资深的制作人,将了解我们追求作品与行业上竞品有哪些不同……它好处是什么,风险又是什么?在具体项目中,都有哪些值得借鉴干货?欢迎聆听这位制作分享

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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将判断语句放在原先三角剖分代码之前,以便其他情况下依旧能按照原来方式绘制三角形。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢?……这些情况下三角形都不需要被阶梯化。 Figure 5‑13所有情况下一篇教程是不规则化

【游戏制作工具箱】《洛克人11:命运的齿轮》事半功倍的关卡设计

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在考察了马力欧、大金刚和雷曼后,我们来看看《洛克人11》关卡设计有哪些可取之处。……编者按在考察了马力欧、大金刚和雷曼后,我们来看看《洛克人11》关卡设计有哪些可取之处。……本视频源自油管频道 Game Maker's Toolkit,该系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志5

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UI系统完成了游戏UI系统,制作了多语言选择、存档管理、音乐音效控制、全屏/窗口化、分辨率等常见设置功能……由于Demo还不支持手柄,所以打算把按键映射功能延后到正式版了。……独立游戏开发者都用哪些免费软件?

十日(Ten Days)

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他打算边找工作边完成自己工作之余制作的游戏 。 运气一直不佳王伟,在这十天里会有怎样经历?……-操作简单,多数情况下使用鼠标左键操作,在PK游戏中使用鼠标左中右键。……2019/10/6 版本升级至V1.19,加入存档功能,修复若干Bug,简化部分对话

太古魔渊(Taigu Abyss)

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团队介绍大家好,我是《太古魔渊》小白制作人Ivan(兼策划,数值,UI等等。。……,但整个制作过程最大感悟就是经常会感到有心无力,但最终还是慢慢坚持下来。……我们没有团队,全靠这么多年一些存款维持,还有一个小伙伴帮处理一些角色相关美术,程序技术和大部分美术资源还是找朋友外包帮弄

鼓动人生PC(Drums Hero PC)

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注意:该版本不支持 VR 模式,如果您需要 VR 版本请进入 Drums hero 进行购买。……原创音乐 游戏音乐都是由出色音乐人制作的原创作品 ◎ Dance with me_Manhat10……Linton _ Rock◎ Swing Life _ Xiaolong Shi _ Rock 还有大量优秀音乐在制作当中

版本:Early Access


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