流贾君:差不多能玩了! -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #10

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游戏信息 Steam地址,继续欢迎大家我的游戏加愿望单!!!多多支持谢谢!……由于《节拍战士:念》的开发难度和选材问题,看到音乐音效我都有点恐惧了,这次尽量不自己音乐、音效了。……很多游戏一进去来一段超大声的强制音乐,所以我在游戏初次开头了个调整的东西,从10%音乐音效开始,这样就不会被吓到了

Sakura Alien 3

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日和痴迷星空,总是认为自己也是个外星,和晴对此嗤之以鼻,直到有一天……好了,现在和晴开始觉得日和的想法其实也不是空穴来风了……瑞:瑞是爱娜的女仆,有点另类的那种。……瑞拥有一艘自己的飞船,她是个娴熟的机师和驾驶员

超级死亡游戏秀!VR(Super Death Game Show! VR)

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全程无需使用容易导致动症的走动操作,即便是刚刚接触 VR 的玩家也可以放心游玩!……当然,途中没有保存和加载之类软弱的东西。当你死的时候一切就都结束了。推荐给风险爱好者。……我是死亡游戏狂,我将成为您的主持。谢谢。在这个超级死亡游戏 SHOW!

厦门雷云:《职场浮生记》#11--不破不立

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玩家和颜悦色地给出很多意见建议,第一遍看过去,我的心情很差;第二遍看过去觉得有道理;第三版看过去稍微可以分别哪些是有用的意见……,哪些可以忽视;第四遍看过去对修改的方向已经心中有数。……游戏归根到底是娱乐性质的东西,如果学习特性太强容易让产生抵触情绪”。既然如此我们就继续改

kuaile:美术风格

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地图开源的东西往往有些简陋,自己还贱不兮兮的看不上,挑来挑去找到一个不错的。……动画不过动画还需要自己来,看到视频,感觉pyxel edit是个好东西,最主要的是可以让动画循环播放……这个加分项还是往后面放放,策划美术有个基础,程序框架可以先弄起来了

小组帖子:美术风格

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地图开源的东西往往有些简陋,自己还贱不兮兮的看不上,挑来挑去找到一个不错的。……动画不过动画还需要自己来,看到视频,感觉pyxel edit是个好东西,最主要的是可以让动画循环播放……这个加分项还是往后面放放,策划美术有个基础,程序框架可以先弄起来了。(转发自:原日志地址)

最后的希望:僵尸塔防(The Last Hope: Zombie Defense TD)

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废弃的农场、黑暗的森林、后世界末日的城市、闹鬼的医院只是地图的一小部分,您可以在其中测试您在经典塔防中的策略……后卫 用他们沿途发现的东西来保护自己...开锁 并决定哪些单位将加入您的团队!……选择 您选择哪些被动升级并创建自己的开发树! 拿 在具有危险机制的史诗僵尸上!

飞拳爆(Fly Punch Boom!)

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超速飞行,高楼砸到朋友脸上,用一拳打爆星球!本地 1-4 ,在线 2 游戏。……想要被上勾拳直到外星人把你抢走吗?想要吃和消化敌人,然后用放屁的力量让世界爆炸吗?……- 高速度的动漫画面,一下子可以从宇宙缩放到角色的表情- Giorgiost 的 动漫音乐 棒极了

轩儿:《神秘之森》开发日志2 五大元素的切换与冲突!

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不过我希望有一天我真的可以看到这设想的实现!!!……我还了个设定,那就是玩家可以吸收跟自身当前属性相同的元素水晶,以此丰富游戏玩法!……,以及重写了一些东西,接下来我就要制作Boss战啦~估计你们下期开发日志中就能看到!

小组帖子:公正存档(每个存档只读取过最多一次)才能解锁成就的设计有哪些游戏用过?

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发起:茶多酚 原型测试的时候感觉让想SL的地方略多,又不想用随时自动存档来杜绝SL(其实是技术不够实现起来太卡有次还干脆存档弄坏了……有哪些游戏允许SL但是给不SL的人奖励的设计?像大航海时代那样公正存档看上去好看一点那样的

版本:Early Access


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