实现一个类似于 FC 时代简易的碰撞系统

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纯 Z 轴移动通常你绘制一个 2D 物体时,直接将物体的 x y 坐标拿来加上摄像机坐标就可以拿去直接绘制精灵了……y 轴体现 z 轴的变化的(跳跃只产生了 z 轴的变化,但是绘制时反映到了 y 轴上,你可以简单地认为绘制坐标……也很简单,加个影子就可以了:有阴影指示 Y 轴坐标有一个可以指示物体 Y 轴位置、且大小和浓度受高度影响的阴影

利用噪声函数制作地图

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你也可尝试其他数值,看看哪个效果最好。……为了让地图南北相连,我们也可以用同样的方式将 y 坐标转换为角度,并在相应的四维噪声空间中确定其值。……在我的 Demo 中,我用鼠标位置来为 camera.x 和 camera.y 取值,你也可以用键盘

Relinke:【Unity算法实现】简单回溯法随机生成 Tile Based 迷宫

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基础算法的简单说明简单说明一下算法步骤,大家也可以直接去原文章查看:先生成基础地图。……经过以上步骤,我们就可以得到一个完美迷宫,从迷宫中的任何一点都可以到达迷宫中的另外一点。……墙是不能移动到的部分,地面是玩家可以移动的部分

SNK《拳皇15》克里斯PV发布 大蛇队集结

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克里斯 | CHRIS担当乐队“C.Y.S”主唱的美少年。……七枷社 | YASHIRO NANAKASE乐队“C.Y.S”的吉他手。……游戏名称拳皇 15(THE KING OF FIGHTERS XV)游戏类型对战格斗发售日期2021 年官方网站

The Magic of Christmas Time:暴雪前团队Uncapped Games新游戏上STEAM商城啦!

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《星战王牌》此次封闭测试将开放玩家到官方网站报名参与,而此次测试玩家将可以使用多个新单位来进行战斗,而游戏也强调改善了教学与使用者介面……9NPRA-3NB3GX625K-3LDKW-QPKNJ5XFGE-AJAHV-GTINTVEV79-7A0Y8……-4V0IKN3WQC-ZJLWE-EKVK4HCZDN-V4382-5BMB9MM96Y-R57JP

Unity 3D 插件开发教程#1:自定义锚点组件

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那小草和特效应该放置在哪个位置呢、应该旋转多少度、缩放多少呢,这个时候我们可能需要定制一个组件:锚点。……接着在类的声明前加入[CustomEditor(Type t)],这是要告诉编辑器,我这个编辑类是给哪个组件使用的……那么就可以把锚点组件加入到菜单里

小组帖子:[ 求助 ]3D音效的代码逻辑

indienova.com/groups/post/2100

(x1, y1, x2, y2);第一个点设置A的坐标,第二个点设置B的坐标当这个距离小于等于你要的值就触发播放音效……如果需要根据距离音量有大有小的话应该还可以持续计算这个距离然后把这个距离作为系数关联到播放音量上去 陈康……: 谢谢 陈康: 差不多这个逻辑可以实现以后得函数学习到D音效会有更多了解

毕设分享:用 Unity 探究 2D 游戏的打击感

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字面意思,“打到了的感觉”;好的打击感是易读的,包含信息充足的;它可以让玩家感受到这次的攻击奏效了、这次攻击的轻重程度……那么在这基础上,可以添加一些“特效”来使它更加充实。……3)特效可以有很多种,我认为这些就像是在打击感上加花,使它更加丰满

Determine:毕设分享:用Unity探究2D游戏的打击感

indienova.com/u/ahoy/blogread/17700

字面意思,“打到了的感觉”;好的打击感是易读的,包含信息充足的;它可以让玩家感受到这次的攻击奏效了、这次攻击的轻重程度……那么在这基础上,可以添加一些“特效”来使它更加充实。……3)特效可以有很多种,我认为这些就像是在打击感上加花,使它更加丰满

dougen:搭建自己的 GitHub

indienova.com/u/dougen/blogread/7838

我个人当前的需求就是需要一个网站可以保存自己的开发日志,毕竟无论哪个网站或者博客都不可能永久保存自己的文章……其次是需要有个代码仓库可以管理项目的代码。GitHub 的确是个不错的选择,但是仅仅适合开源的项目。……踩了两个坑之后,typecho 可以正确的使用了。不得不对 typecho 给个大大的好评

版本:Early Access


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