indienova.com/u/relinke/blogread/2029
基础算法的简单说明简单说明一下算法步骤,大家也可以直接去原文章查看:先生成基础地图。……经过以上步骤,我们就可以得到一个完美迷宫,从迷宫中的任何一点都可以到达迷宫中的另外一点。……墙是不能移动到的部分,地面是玩家可以移动的部分
indienova.com/u/finetaeyeon/blogread/36667
《星战王牌》此次封闭测试将开放玩家到官方网站报名参与,而此次测试玩家将可以使用多个新单位来进行战斗,而游戏也强调改善了教学与使用者介面……9NPRA-3NB3GX625K-3LDKW-QPKNJ5XFGE-AJAHV-GTINTVEV79-7A0Y8……-4V0IKN3WQC-ZJLWE-EKVK4HCZDN-V4382-5BMB9MM96Y-R57JP
indienova.com/groups/post/2100
(x1, y1, x2, y2);第一个点设置A的坐标,第二个点设置B的坐标当这个距离小于等于你要的值就触发播放音效……如果需要根据距离音量有大有小的话应该还可以持续计算这个距离然后把这个距离作为系数关联到播放音量上去 陈康……: 谢谢 陈康: 差不多这个逻辑可以实现以后得函数学习到D音效会有更多了解
indienova.com/u/ahoy/blogread/17700
字面意思,“打到了的感觉”;好的打击感是易读的,包含信息充足的;它可以让玩家感受到这次的攻击奏效了、这次攻击的轻重程度……那么在这基础上,可以添加一些“特效”来使它更加充实。……3)特效可以有很多种,我认为这些就像是在打击感上加花,使它更加丰满
indienova.com/u/dougen/blogread/7838
我个人当前的需求就是需要一个网站可以保存自己的开发日志,毕竟无论哪个网站或者博客都不可能永久保存自己的文章……其次是需要有个代码仓库可以管理项目的代码。GitHub 的确是个不错的选择,但是仅仅适合开源的项目。……踩了两个坑之后,typecho 可以正确的使用了。不得不对 typecho 给个大大的好评
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)