indienova.com/u/rayriver/blogread/26816
这里简单说明一下ASTC这种格式。1.……基本使用现在在Unity中要使用ASTC格式非常简单:选择纹理导入设置,选择ASTC格式,完成!……我们再使用Profiler工具来对比一下两种不同格式的纹理的内存占用:上图为ETC2格式(为了测试方便
indienova.com/steam/game/1090850
“蝰蛇”头部装有多功能APG-68(V)5雷达。……发布时的功能 彩色多功能显示器(CMFD)符号、水平状态显示器(HSD)格式和平视显示器(HUD)符号数字塔康和电子水平状态指示器……/K小牛AGM-88C HARMAN/ASQ-213 HARM瞄准系统(HTS)AN/AAQ-28(V)
indienova.com/game/paradox-error
Paradox Error 是滚动平台游戏格式的超现实形式,结合了简约的黑白显示与自我意识,是打破第四墙的设计……标题荧幕的主选单充当重生中心,游标可能显示为敌人或有用的指南,图形错误掩盖了屏幕的某些部分,玩家的角色在死亡时会被爆炸成像素
indienova.com/steam/game/473690
让你从饥渴甚至死亡的困扰中解脱;也正是他们,将你置之此地,以确定你是否有资格加入Absolver(赦免者)精英组织……Prospect(潜能者)不期而遇,你会掌握新的格斗风格,获得各类兵器和护甲,同时还可以成立战队,与各路精英在格斗场并肩作战……设定招式和连续技:选择战斗模式与武器,玩家可以定义他们角色的格式风格
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
一个有趣的植物沿着物体生长的gfx,作者在twitter上贴了代码(由于404的原因我就不发原文连接了)代码比较简单,我格式化了一下……y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)
indienova.com/groups/post/33559
一个有趣的植物沿着物体生长的gfx,作者在twitter上贴了代码(由于404的原因我就不发原文连接了)代码比较简单,我格式化了一下……y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)
indienova.com/groups/post/33558
一个有趣的植物沿着物体生长的gfx,作者在twitter上贴了代码(由于404的原因我就不发原文连接了)代码比较简单,我格式化了一下……y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)
indienova.com/steam/game/435740
AudioDirector 支持一系列最新热门影片格式< 包含H.265(HEVC) 。……循环录制功能轻松录制特定声音剪辑,适用于录制旁白或修正对白错误。……AudioDirector 为您制作更多热门音效格式,包含H.265(HEVC)、FLAC及APE
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438
然后我们制作了 Datasmith Core,一个 UE4 插件用于读取 Datasmith 文件格式并导入引擎……整个场景的高保真转化3ds Max 里绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray……和 Corona)为灯光贴图自动生成 UV自动转化:不支持的贴图格式将 Bump map 转换到 Normal
版本:Early Access
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