GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

indienova.com/u/gadqq/blogread/20108

像魔方工作室群,有数百人的规模,所以就可以一个支持中台,允许员工更深入地研究某个领域。……我看过很多人遇到问题马上就想方案,代码,貌似也能解决问题。……Milo Yip:程序员就是解决重复的工作啊,你为什么不一个程序来解决重复的问题呢?

骰骰是贷(Dice to Pay)

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这是一款奇怪且有趣的回合策略游戏,想要活下去,你得学会管理自己的运气——还有贷款。……这里没有最终 Boss,只有一笔永远挥之不去的贷款。……主要特色 - 回合策略:没有时间压力,仔细规划每一步行动

骰骰是贷(Dice To Pay)

indienova.com/steam/game/3631830

这是一款奇怪且有趣的回合策略游戏,想要活下去,你得学会管理自己的运气——还有贷款。……这里没有最终Boss,只有一笔永远挥之不去的贷款。……主要特色回合策略:没有时间压力,仔细规划每一步行动

开路先锋 S(开路先锋S:Open Road First Front S)

indienova.com/steam/game/2054670

目前是机甲黑铁风格一路跳跃过关的游戏,很多内容等待更新,当作者足够的技术能力后,作者会进行重大更新……这是个问题。此游戏最高打几折?要不是首次只能40%off,不然我直接粉碎性骨折。我想退款怎么?……不言弃,归来。为了[神州大陆]!永不言弃!

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598

一天问一个工作几年的员工,你现在的项目现在是畅销榜第一,你什么感想,他毫无表情,说没什么感想,……那么再谈谈收入方面,独立开发很不稳定,楼主12年的游戏新上的时候月收入有几万,到现在,一俩千都是常态了……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明

HexGameStudio:【业内文库】不同游戏类型的市场生存空间及其他趋势——基于Steam评论数的分析

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23421

推测终身收入,以下是一些有用的数据:平均而言,一个游戏在其生命周期内的收入(累计)的百分比如下:一周后……这就是为什么选择市场需求的游戏类型。 steam上不同的标签有不同的成功几率。……一旦我们了数据,就会发现这样一个问题。 下面是评测得分与收入的对比图

无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……嗯……还需要一的探索。……还是你的剧本),等我写完并有一积蓄后可能再找人吧(如果你真的很感兴趣,可以私信我)

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……嗯……还需要一的探索。……还是你的剧本),等我写完并有一积蓄后可能再找人吧(如果你真的很感兴趣,可以私信我)

lsowo:DOGJAM評測

indienova.com/u/lsowo/blogread/11137

,每回合三顆骰子可以選3.遊戲風格:遊戲以{獨立遊戲}(遊戲內容)作為主軸,卡牌分為兩種,分別是的……[構思]牌,和[設計]牌4.優良的BGM,背景音樂作的相當不錯5.特別的[戰鬥]機:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者的辛苦……,遊戲的戰鬥過程可能玩家親身體會才懂再來一些些的小缺點和BUG:1.難度點數無法增加以及出現-3.

mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

在最后的对决中,女儿不相信主角对自己父爱,而主角为了证明爱,于是杀死自己(把自己看作是恶)来去杀女儿……装甲恶鬼村正》的转折完全是利用已有的设定去让讲述一个相当不错的故事,在最后的结局用游戏中的绝对机制去证明爱……说实话《命运石之门》的转折单独看起来属于临时加设定了,不过氛围渲染得挺好,首尾呼应得也挺不错,10 分我给

版本:Early Access


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