indienova.com/steam/game/2551920
每個關卡都需要你處理大量的工作,而且不能弄得一團糟。……全情投入春、夏、秋三個季節的關卡挑戰,讓你的戶外裝修團隊重建露台、種植樹木、修整草坪,並處理討厭的浣熊或鼴鼠……每個以季節為主題的關卡包都有新的機制、設置和強大的終極BOSS戰!
indienova.com/game/freight-simulator
在全国范围内运输货物,面对日常生活中的问题,并获得最好的回报。……◎ 雇用和控制您的员工,并聘请最优秀的人才来帮助公司发展。◎ 管理您的财产并扩展您的业务。……◎ 控制财务状况并将剩余资金投资到银行,或者在困难时期尝试从银行经理那里获得贷款
indienova.com/u/yangyiming/blogread/37198
甚至开新的店铺。……游戏融合了自由装修与真实制饮流程:茶底、牛奶/水量、糖度、冰量、果片/珍珠等都能精细控制;同时目前提供……NPC互动与支线(杂货铺老板、福瑞德、苏可乐、街猫等),一个有烟火气的小城在你眼前慢慢苏醒
indienova.com/u/jkllin/blogread/26125
进度比较缓慢,但确实是要做完了,而且跟去年的不一样,是真的要做完了(去年我应该没这么说吧)~目前游戏有几个问题……发行或许有独门的发行经验,例如专门发行音乐游戏,宣发文案写的都能当饶舌唱,自然很懂行,受众也是持续关注他们发的音乐游戏……我突然也有点心里打颤,同时合作伙伴也鼓励我多出去看看,于是我决定7月份出个更新的demo,找发行看看~毕竟最后要独立开公司和工作室的
indienova.com/groups/post/100707
发起:Artless Games 最近正在和人推进一个合作项目,有了可玩原型之后才意识到我们从未商量过怎么分成的问题……我们打算采用约定一个基本工资,在收入低于基本工资*工时的情况下,按照投入时间分配,在超过这条线后,对半分配的形式……: 发票是没办法避免的,不然你自己的公司无法报账~可以用滴滴或者高德那种开交通费发票,或者找税务局代开
indienova.com/steam/game/3631830
这是一款奇怪且有趣的回合制策略游戏,想要活下去,你得学会管理自己的运气——还有贷款。……这里没有最终Boss,只有一笔永远挥之不去的贷款。……主要特色回合制策略:没有时间压力,仔细规划每一步行动
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26065
我厚着脸皮找发行商要游戏测评,实际上我拿到的是一堆的bug清单。……最后我们自我分析我们游戏最大的问题有3点:bug太多,UI不行,做出来的东西感觉不对。……每天反复地对程序进行测试,并写报告,很多问题在早期被及时发现
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23421
要推测终身收入,以下是一些有用的数据:平均而言,一个游戏在其生命周期内的收入(累计)的百分比如下:一周后……这就是为什么要选择有市场需求的游戏类型。 steam上不同的标签有不同的成功几率。……一旦我们有了数据,就会发现这样一个问题。 下面是评测得分与收入的对比图
indienova.com/u/gadqq/blogread/20108
像魔方工作室群,有数百人的规模,所以就可以有一个支持中台,允许员工更深入地研究某个领域。……我看过很多人遇到问题马上就想方案,写代码,貌似也能解决问题。……Milo Yip:程序员就是要解决重复的工作啊,你为什么不写一个程序来解决重复的问题呢?
indienova.com/u/linky/blogread/28443
随机的是事物但是依然要遵循现实的逻辑,要有合理性,而为了这份合理性就需要花费大量时间去写随机的算法,……第二点关于游戏的失败惩罚,其实Rouge-like和沙盒还是有一定区别的(当然我说的是像Mincraft……那当然,这也是有弊端的。的确如果将RPG随机化,那么开发者将无法更好的控制玩家的游戏流程
版本:Early Access
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