如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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其实没有什么恰好事情,都是策划布局而已,在上述例子中,策划很好铺垫了“眩晕攻击”重要性,使玩家注意力快速聚焦在教学内容上……想让玩家真正记住和掌握教学内容,依赖是下面要聊“练习”。……“学而不思则,思而不学则殆

当文化与游戏相遇——从故宫团队作品说起

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除开《皇帝一天》这欢脱画风作品,其他那些作品走都是精致高端路线。……其实大部分游戏引起人们对于文化兴趣,往往是不经意间,是在游戏性过程中一种兴趣吸引,而不是一种以文化为目的设计思路……,就可以把体验至于不顾,以为玩家就会乖乖听话,这是在把玩家当做弱智

我知道自己在玩游戏,所以我不相信

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这种自我自由遮蔽就如同尤瓦尔·赫拉利所说“想象秩序”,它并不是虚假,它是假装。……无限游戏者明白,一种文化活力是与其来源多样性、其内部各种差异直接相关。……变成了“随便争辩,必须听话。”

在这几款游戏里,让我们回到小时候

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引言在我还小时候,听到“儿童节”要来时候还是挺开心。……在为其一个月左右假期当中,主角每天都有不同经历,然后他在一天结束时候将当天的的故事用绘图笔记方式记录下来……不听话的孩子还是得管啊!

漫谈“重复”:电子游戏中的重复元素(下)

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在大众熟悉科幻电影《黑客帝国》中,城市是虚假,人真相是“电池”和“学习机器”,个性存在岌岌可危……背景板上个体也许是重复、相似的,但多人在线游戏每位参与者都拥有自己视角。……起初,香肠像是不听话的积木,但随着操作渐渐熟练,仿佛香肠原本就是这样存在,不再违和

The Nestinars:开发日志#3:国家

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但最重要是,这些议事 机构成员不一定需要全都来自寡头制指定精英阶层。……将合法性所有来源和权力分配结合起来,就有了所有可能政府形式完美矩阵。……这条法律让你国家可以把买卖圣职 当成一条财路,更可以用它来奖赏那些忠诚精英角色(或者用来惩罚那些不听话的人

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

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它比《明星志愿》更像演艺圈,玩家作为一个经纪人,不仅要安排好艺人生活,还要去讨好别人获取资源,同时艺人可能会不听话……照理说应该是这样,我们有上下五千年历史,我们有无尽素材,我们近代中国崛起道路这么曲折,这么独特……我们衣食住行方式真的很特别,中国“送外卖”,中国“互联网崛起”,有中国特色,尤其是90年代时候

杉果娘:2021年度射击游戏盘点,今天你“射爆”了么

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上周模拟游戏盘点不知道戳中了多少玩家心房,令其在充满创意游戏世界爆肝数十个小时呢?……另一方面则是《光环:无限》极高游戏素质:充满细节地图环境,高水准光影效果,种类丰富且手感颇佳武器系统以及新增钩爪都叫人迷失在团队竞技之中……好在内置AI队友都比较听话,会乖乖站在玩家身后等待指令

工具们(Tools)

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在陌生郊外工厂醒来少女,被打破平静日常生活。你会为了力量和权力而甘愿成为工具吗?……除基础身体机能强化外,大姐获得了极致情商,二姐获得了极致智商,而三姐则获得了极致破坏力,三人分别司掌国家权力……二姐不以为意,表示自己不需要不听话的棋子,再给罗莎莉亚最后一次机会

诺娃独立游戏通讯 2022-#42

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在游戏中,玩家扮演了一名在平行世界埃及古墓中探险冒险者,在巨大地下世界中不断深入,为是寻找传说中秘宝……游戏最大特色,是玩家可以在异星战场上以零重力方式进行全方位瞬移,以在漫天而来千百计敌人弹幕中辗转腾挪……但实际上 ai 画画比抢不抢饭碗有趣多,因为 ai 其实非常不听话,作为甲方,遇到一个无法配合乙方

版本:Early Access


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