方程:马造 Game Journal #1

indienova.com/u/asukalin/blogread/18814

奥伯拉丁啦,时光之帽啦;加上之前这个月遗留下来的“必修”游戏,歧路旅人啦,地球防卫军5啦,地铁离去啦,实际能留给马造的时间不会很多……还不很清楚我的具体愿景是什么。我想学的是设计理念呢,还是设计技巧呢?……、更不想听话、更不想交流的才对吧

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜

掘地狗(Dig Dog)

indienova.com/game/dig-dog

游玩两种游戏模式:猎骨头:roguelike 类寻宝。在四个渐难的世界中挖掘骨头。……在危险的悬崖与敌人战斗。尽情地去死吧。自由挖掘:一场无止尽的挖掘体验

喵可莉的兔玩偶(喵可莉的兔玩偶)

indienova.com/game/miao-ke-li-de-tu-wan-ou

在一个美妙的夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露发现自己的伙伴不见了踪影,等待着她的究竟是什么呢?

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

indienova.com/groups/post/1550

某亚瑟: 我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么……在哪里哪里 Lily-an: 做个公会,允许你付钱给他们布置任务去替你联系npc 空号: 最后大佬选择把不听话的主程熬了汤……幸运的路奇: 我玩牧场物语时候,找人送礼物什么的,都是强记住他的行动路线的,这也是种乐趣所在呀

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story: Rouge And Princess Knight)

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角斗场里充斥着各种不同种族的人、魔物,或者其他的什么。……● 奥莉亚王国覆灭,而公主却没能在战场上死去,啊啊,何等的不幸。……获胜的奖品是生命、自由、复仇的机会、王国复兴的希望之火,失败的话无非是重归地狱,奥莉亚没有拒绝的理由

打破常规,以写作的视角看 Undertale-like 游戏

indienova.com/indie-game-development/viewing-undertale-like-from-the-perspective-of-writing/

什么样的迷信?为什么会有那样的迷信?表现在什么样的行为?你因为怪病失去了某种感官知觉。是哪一种?……同样的想法可以用在游戏:怎样打破常规地呈现给玩家(机制、视觉、听觉、叙述的方式)?……以及开始不久的一个机关,需要推箱子去关掉尖刺,玩家会惯性地认为箱子就该乖乖听话,没想到前两个箱子都没事

不良导体:打破常规,以写作的视角看 Undertale-like 游戏

indienova.com/u/knh190/blogread/11844

什么样的迷信?为什么会有那样的迷信?表现在什么样的行为?你因为怪病失去了某种感官知觉。是哪一种?……同样的想法可以用在游戏:怎样打破常规地呈现给玩家(机制、视觉、听觉、叙述的方式)?……以及开始不久的一个机关,需要推箱子去关掉尖刺,玩家会惯性地认为箱子就该乖乖听话,没想到前两个箱子都没事

会员:小麦猫小薇猫

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微博:小麦猫小

隐瞒的面具(Hidden Facade)

indienova.com/steam/game/2850690

游戏的故事情节很复杂,让人一头雾水。但你有机会弄清发生了什么。……但是,究竟发生了什么?一个因悲剧而分崩离析的家庭。……什么是现实?什么是虚幻?那天的湖边到底发生了什么

版本:Early Access


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