Sign:『大地之上』制作记录3

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20180407有些人看过《战争与和平》,只觉得那是一个简单的冒险故事;有些人阅读口香糖包装纸上的成分表

它或许是游戏界第一个轻喜剧

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乍看上去,Octodad 的引人注目之处在于两点:其一是基于物理的操控方式,玩家需要指挥章鱼老爸并不听话

杉果娘:你的童年回忆《英雄无敌》,竟然来自制作人老婆的一句吐槽

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说难听话,这种方式是不可能让《英雄无敌》焕发新生的

诺娃独立游戏通讯 2024-#7

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35093扔石头的人来自:taxol作者引语:玩这个游戏你需要准备一个可以震动的手柄,然后建议再备条口香糖在玩的时候吃

Bound 评测:芭蕾与亲情,破碎与重构

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不论是芭蕾舞也好,还是其他舞蹈也好,舞蹈的流畅程度是影响观众体验的重要部分,如同你听话剧不想听到演员在台词上磕巴

如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插 1-3 次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

我知道自己在玩游戏,所以我不相信

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变成了“随便争辩,必须听话。”

在这几款游戏里,让我们回到小时候

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听话的孩子还是得管啊!

当文化与游戏相遇——从故宫团队作品说起

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或者是传统游戏类型简单的文本或者贴图替换,都生硬异常,仿佛以为觉得只要加入了PBL,加入了升级等等,就可以把体验至于不顾,以为玩家就会乖乖听话

版本:Early Access


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