茶多酚:世界观设定时碰到的无关紧要但我特别纠结的问题(一)化石燃料与番茄

indienova.com/u/teapoly/blogread/3491

这些东西改变了土质,也很好地解释为什么只有这儿种向日葵那儿种啤酒花。这太都合了。……主要问题有两个:一是番茄这种无关紧要的地方需不需要分类分得这么细。……我只吃过普通中国菜市场能买到的那种圆滚滚的番茄,还有小番茄

残世界的鸢尾花

indienova.com/steam/game/1669330

不愿和你提起我赖以生存的家园因何至此,现在我唯一要做的,是考虑自己如何生存...幸运的是,政府并没有放弃我,只要我安全到达疏散点……,一切都会好起来吧...初见“Fla..Fla..”“沃姆市”某处遇见的女孩仍然跟着我,可她不知道,……但如果我跑不过他们..我可能活不下来我应该乖乖就范?

小组帖子:寻找美术

indienova.com/groups/post/2135

发起:疯zi_7 目前正在制作一款小游戏,希望找到一个能够合作的美术,游戏风格偏向于卡通。……账号错误@疯zi_7#1很纠结: @PittLu#2 莫名想笑233 姜Jampin: 还求美术吗,坐标哪里

cfan_yjr:《真女神转生》GBA版,游戏进度日志记录

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/34244

借助模拟器安卓掌机上继续玩,比PSP上的GBA模拟器,模拟的效果好。……安卓掌机上玩,比PSP上的GBA模拟器,模拟的效果好,查看迷宫地图时,PSP上的gbsp kai……游戏进度是打到接受爱莉丝的委托去新宿购买六芒星,现在主角一行人已经买到了该道具,接下来是要回六本木地方

相亲相爱一家人

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玩法:主要玩法就是在家族群聊天,让这个天继续聊下去,不能做太出格的事情,不然会被踢出家族群,游戏就失败了……为了让这个天继续聊下去,我们要顺着长辈的话自己判断这个谣言需不需要辟谣,谣言哪里有问题,并且指出来。……这种聊天型的游戏没有AI的情况下,会很枯燥,所以目前整个流程很短

小组帖子:《戏余烬》VOL.6:关卡设计

indienova.com/groups/post/29701

发起:雅名 2018年10月25日/UE4资源收集者买到了合适的走跑跳动画,后面肯定还要根据建好的模微调……一是对于我们的游戏来说,玩家玩的游戏就是这个角色本身,玩家是操纵男主脑内的角色跑男主脑内,这个游戏甚至和玩家来回对话……博客上看到一个概念“多汁”。玩家的一切操作都有反馈。想尽力去做到这件事

雅名:《戏余烬》VOL.6:关卡设计

indienova.com/u/smlie/blogread/11263

系统加关卡的搭建 2018年10月25日/UE4资源收集者买到了合适的走跑跳动画,后面肯定还要根据建好的模微调……一是对于我们的游戏来说,玩家玩的游戏就是这个角色本身,玩家是操纵男主脑内的角色跑男主脑内,这个游戏甚至和玩家来回对话……博客上看到一个概念“多汁”。玩家的一切操作都有反馈。想尽力去做到这件事

Phoning Home 更新官方中文

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游戏的远景景色很漂亮,当成玩步行模拟游戏,漫步森林里,环顾四周享受意境美也不错。……不久之前,我们将自己的游戏“Phoning Home”翻译成了中文,衷心希望华语玩家加入我们的社区,……游戏原价68元,现在四折仅需27元即可买到

熊猫猎人:多米大冒险——2(设计偏向)

indienova.com/u/alienbang/blogread/4689

考虑到**多米还不到3岁**,小孩子其实是很难去完全控制他的,稍稍听话就不错了(教育孩子不容易啊),……##AI **敌人AI**敌人的AI可以先简单一些,遇到路径随机走,无法前进则随机换一条道路,直到通过或者继续撞墙……,而是照料多米,对多米进行引导

寻物大师:小女巫诺拉(Nora: the Hidden Object Challenge)

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尝试普通模式、影子模式和黑暗模式,看看你找到多少隐藏的物品! “嘿,诺拉,你的魔杖在哪里?”……你帮她找到所有丢失的宝贝吗?……“也许壁橱里?”

版本:Early Access


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