小组帖子:在《魔鬼猎手》上线前,分享几个我们在 Steam 发行过程中踩过的坑

indienova.com/groups/post/102324

而根据我们的经验,商店页面评测一般可以3天内完成初次评测。……我们游戏生成版本的第一次评测在提交审核后的 4 天才得到 Steam 的评测。……然后等待评测的 3 天里面,加紧更新游戏并滚动更新版本

小组帖子:在《魔鬼猎手》上线前,分享几个我们在 Steam 发行过程中踩过的坑

indienova.com/groups/post/102325

而根据我们的经验,商店页面评测一般可以3天内完成初次评测。……我们游戏生成版本的第一次评测在提交审核后的 4 天才得到 Steam 的评测。……然后等待评测的 3 天里面,加紧更新游戏并滚动更新版本

indie 新闻官:Steam发布评测恶意轰炸相关公告——用柱状图了解评测全貌

indienova.com/u/news/blogread/3968

Steam官方近日发布了关于之前数起大规模评测恶意轰炸的相关公告(链接点我),自公告之日起,将在不改变原本评测和打分机制的前提下……,由此更好地商店中浏览和购买喜欢的游戏。……增加这一柱状图的目的,就是为了让潜在消费者通过柱状图看到类似的恶意轰炸,避免玩家被总体评价所影响,同时也是不改变原本评测机制的基础上最大程度地限制了评测恶意轰炸对玩家的影响

会员:蝶薇薇呀

indienova.com/u/wb-6290563229

微博:蝶薇薇

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100746

发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……打通只是开始,梳理框架,并输出大型评测攻略,这是每名发行人的基础工作-带脑子玩游戏:玩完之后不要只说上头……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100747

发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……打通只是开始,梳理框架,并输出大型评测攻略,这是每名发行人的基础工作-带脑子玩游戏:玩完之后不要只说上头……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29771

一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……打通只是开始,梳理框架,并输出大型评测攻略,这是每名发行人的基础工作-带脑子玩游戏:玩完之后不要只说上头……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

简单谈谈个人对游戏评测的看法

indienova.com/indie-game-news/personal-view-on-game-reviews/

你不能说一个人只是槽几句就不深刻,就像你不能说一个人花大量的时间整理玩家不关心的资料,就去评价它的价值不高……,评论游戏和艺术品,从自己的理解出发总是好过从既定框架出发,因为框架总是更新换代的。……很多游戏开发者看来:既然这位阁下张口“涌现”,闭口“非线性叙事”,但这些我也知道,又能如何呢?

解梦事务所 (Dream Solutions)

indienova.com/steam/game/1138900

《梦的解析》有感而发,利用一个周末创作了这款游戏的原型,然后花了一个周末补充和优化体验,我会在玩家的槽中逐渐成长起来的……玩家扮演解梦者的角色,面对来访者的现实困扰,通过梦境找到答案每个来访者的梦境都是一个迷宫,玩家需要在迷宫中收集情报,脱出迷宫之后跟来访者对话延续剧情发展……我当初认为:对梦的探寻和迷宫中行走有形似的地方“梦总是不知道从哪里开始的,基本印象深刻的是结尾(醒来的那个时刻

超级车库游戏:在《魔鬼猎手》上线前,分享几个我们在 Steam 发行过程中踩过的坑

indienova.com/u/supergarage/blogread/33537

而根据我们的经验,商店页面评测一般可以3天内完成初次评测。……我们游戏生成版本的第一次评测在提交审核后的 4 天才得到 Steam 的评测。……然后等待评测的 3 天里面,加紧更新游戏并滚动更新版本

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)