indienova.com/groups/post/102324
而根据我们的经验,商店页面评测一般可以在3天内完成初次评测。……我们游戏生成版本的第一次评测在提交审核后的 4 天才得到 Steam 的评测。……然后在等待评测的 3 天里面,加紧更新游戏并滚动更新版本
indienova.com/groups/post/102325
而根据我们的经验,商店页面评测一般可以在3天内完成初次评测。……我们游戏生成版本的第一次评测在提交审核后的 4 天才得到 Steam 的评测。……然后在等待评测的 3 天里面,加紧更新游戏并滚动更新版本
indienova.com/u/news/blogread/3968
Steam官方近日发布了关于之前数起大规模评测恶意轰炸的相关公告(链接点我),自公告之日起,将在不改变原本评测和打分机制的前提下……,由此更好地在商店中浏览和购买喜欢的游戏。……增加这一柱状图的目的,就是为了让潜在消费者通过柱状图看到类似的恶意轰炸,避免玩家被总体评价所影响,同时也是在不改变原本评测机制的基础上最大程度地限制了评测恶意轰炸对玩家的影响
indienova.com/u/wb-6290563229
微博:蝶薇薇呀
indienova.com/groups/post/100746
发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……打通只是开始,梳理框架,并输出大型评测攻略,这是每名发行人的基础工作-带脑子玩游戏:玩完之后不要只说上头……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
indienova.com/groups/post/100747
发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……打通只是开始,梳理框架,并输出大型评测攻略,这是每名发行人的基础工作-带脑子玩游戏:玩完之后不要只说上头……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
indienova.com/u/mammoth/blogread/29771
一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……打通只是开始,梳理框架,并输出大型评测攻略,这是每名发行人的基础工作-带脑子玩游戏:玩完之后不要只说上头……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
indienova.com/steam/game/1138900
《梦的解析》有感而发,利用一个周末创作了这款游戏的原型,然后花了一个周末补充和优化体验,我会在玩家的吐槽中逐渐成长起来的……玩家扮演解梦者的角色,面对来访者的现实困扰,通过梦境找到答案每个来访者的梦境都是一个迷宫,玩家需要在迷宫中收集情报,在脱出迷宫之后跟来访者对话延续剧情发展……我当初认为:对梦的探寻和迷宫中行走有形似的地方“梦总是不知道从哪里开始的,基本印象深刻的是结尾(醒来的那个时刻
indienova.com/u/supergarage/blogread/33537
而根据我们的经验,商店页面评测一般可以在3天内完成初次评测。……我们游戏生成版本的第一次评测在提交审核后的 4 天才得到 Steam 的评测。……然后在等待评测的 3 天里面,加紧更新游戏并滚动更新版本
版本:Early Access
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