mnikn:《目标:登顶》开发日志#4 – 宣传片正式推出!

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store.steampowered.com/app/1936300/TargetSummit/ 接下来的部分是不幸的跳票公告:这个图片是自动生成的……,在 ludum dare 看到有人玩梗做了个这样的跳票公告生成器,免除了写公告的麻烦:)

LeeTGame:想造戴森球,你有飞船吗?一款飞船自动生成插件!

indienova.com/u/leetgame/blogread/28152

介绍一个很酷的飞船自动生成插件 - SpaceshipGenerator!

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

indienova.com/groups/post/102494

发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

小组帖子:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

indienova.com/groups/post/79084

大部分怪物的一个基本逻辑那么这个连线其实是可以通过编辑器代码来自动生成的为了让大部分人能看懂,我先来……AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……(stateMachine, name2), defaultExitTime);}} 直接鼠标右键,生成状态机

JumpMusic(JumpMusic)

indienova.com/g/jumpmusic

并且此模式有道具:红色音符和绿色音符,道具音符会以一定几率生成在钢琴板上。……,音符会自动前进踏上不断生成的钢琴板,并且在奖励时间段音符速度会变快,这就会出现一段连续的钢琴曲,增加了游戏音乐体验……游戏还有积分机制和道具机制

potion:aziibpixelmix大模型的像素生成质量已经很不错了

indienova.com/u/potion/blogread/35064

AI生成像素图 使用aziibpixelmix_v10,用controlnet控制姿势。……生成图片质量已经很高了,但需要进行处理放入Asprite中处理:注:上图还使用其他lora模型控制细节……这里使用了一个叫vscharacter的模型,可以让生成的角色类似吸血鬼幸存者的风格:使用lineart

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/31771

V0.11 加入地堡系统和旋转炮台系统,预计10月上旬发布。……1.可以在敌方进入警戒范围进行自动打击旋转的炮台系统;2.可以手动关闭炮台系统的自动瞄准,也可以自由设定要打击的敌方目标……V0.14 加入电击麻痹系统和隐形系统,预计11月上旬发布

Github Copilot 初体验

indienova.com/indie-game-development/github-copilot-first-try/

IDEA 的提示更智能,例如:可以在数组后输入「.for」自动构成 foreach 循环,也可以使用快捷键自动生成……有时,AI 并不会一次给出完整的提示代码,例如,图示的代码就并非一次性生成的,而是逐行自动补全,最终生成了一个可以实际使用的函数……它生成的代码可以满足大部分简单且重复的功能需求,但对于熟练的程序员,可能会额外浪费很多精力来校验它自动生成的代码是否正确

奔跑:中间的世界(Run: The World In-Between)

indienova.com/game/run-the-world-in-between

The world in-between 是一款平台游戏,Die & Retry 模式,游戏路线由程序自动生成……游戏级别会自动程序化生成

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

版本:Early Access


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