Calbee:浅谈《异度之刃2 》的游戏设计

indienova.com/u/calbee/blogread/8197

同理,在剧情的低谷处,游戏也相应“削弱”玩家的力量作为节奏补充,例如在第六末尾处,主角反派击败,武器破碎……通过这种方式,游戏可以有效积累玩家的情感,从而提升玩家的沉浸感推进游戏的欲望,才能让玩家在最终的结局中获得情感宣泄升华……而在玩家熟悉这套系统后,发现只要按套路进行操作就可以最大化伤害,很容易得出最优解,这里就暴露了战斗系统的第一个问题

浅谈《异度之刃 2》的游戏设计

indienova.com/indie-game-review/game-design-of-xenoblade-chronicles2/

同理,在剧情的低谷处,游戏也相应“削弱”玩家的力量作为节奏补充,例如在第六末尾处,主角反派击败,武器破碎……通过这种方式,游戏可以有效积累玩家的情感,从而提升玩家的沉浸感推进游戏的欲望,才能让玩家在最终的结局中获得情感宣泄升华……而在玩家熟悉这套系统后,发现只要按套路进行操作就可以最大化伤害,很容易得出最优解,这里就暴露了战斗系统的第一个问题

群星战纪:深渊边境(STARS ERA: ABYSS FRONTIER)

indienova.com/steam/game/1833540

历经十余年惨烈抗争之后,整个国家几乎彻底摧毁。……幸存者被迫分散到了无数的避难所中躲藏,期待灾难离去的那一。……游戏中每场战斗之后都可以获得模组并交给合适的出战人员使用,大幅提升他们的战斗力

Zirbry Studio Smart Game:【18-9-1】V0.28已开启测试!

indienova.com/u/homemade/blogread/9744

因为开学季的到来,我们之后的更新时间更新方式会有一些变化。……V0.28加入了什么?在目前版本中,我们开始尝试扩充玩法,补充之前版本中没有做好的内容。……包括:模式选择、背包、生存玩法、第一扩展、第二内容、料理等内容。这段时间发生了什么?

幽灵战士 3:尼卡德摩斯的怒火(Phantasie 3: The Wrath of Nikademus)

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Phantasie III: The Wrath of Nikademus 是 Phantasie 三部曲的第三。……一些武器法术添加进来。在战斗中,你可以将每个角色移动到队伍的前面、中间或后面。……也可以将你的法术对准敌人的不同等级。伤口由身体位置受伤程度来指定

锈歌(Rust)

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(寻找发行中,联系方式——微:Lefland) 多种能力,丰富的战斗技能,弹反猛击,环境交互与解密。……:时间逆行的能力:多种能力的运用:弹反射击:主角新形象调整更新中,后续主角会调整为拿刀攻击:已有第一demo……,正在寻找发行中,如有兴趣可以联系

扩散希望(KAKUSANKIBOU)

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《扩散希望》借由RPG Maker XP打造,故事由流行社交软件都市传说切入,让玩家体验到多位主人公从最初卷入事件再到最终了解真相的过程……名字被发出,就会死亡。游戏故事介绍可以自由发表短文的SNS网站,独格。……“有一个用户名乱码的奇怪账号……那个账号发了自己的名字,就会死……”五月桥高中的江原敬四郎同班同学多田爱子找到

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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我们需要借助一张渲染纹理RenderTexture[2],渲染纹理这个名字和“渲染到纹理”技术相关。……A 代表原始图像,Gx Gy分别代表经横向及纵向边缘检测的图像,通过以上公式就可以分别计算出横向 ……有知道的同学欢迎在评论区留言噢~~(看看能钓到多少活鱼儿)五、下一预告Stencil后处理原理的传送门视觉效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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我们需要借助一张渲染纹理 RenderTexture [2],渲染纹理这个名字和“渲染到纹理”技术相关……A 代表原始图像,Gx Gy 分别代表经横向及纵向边缘检测的图像,通过以上公式就可以分别计算出横向……有知道的同学欢迎在评论区留言噢~~(看看能钓到多少活鱼儿)五、下一预告Stencil 后处理原理的传送门视觉效果

诺娃独立游戏通讯 2023-#30

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好吧,那就 With Names Absented 吧,因为我最近在读拉康精神分析理论的书嘛,我不可言喻对象……a,真实界符号界的纠缠,“能指的缺席”迷住了啊。……实话说,我觉得作品都有一个名字这一点挺反自然的。是出于推广、版权标识的需求吗?

版本:Early Access


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