indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7497
不管是即时制还是回合制,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……在这个游戏量爆炸的年代,各个玩家都是老江湖,未来再出现“十里坡剑神”的可能性几乎为0了。……甚至可以做一个没有战斗的RPG游戏,角色扮演又不一定必须要扮演勇士
indienova.com/steam/game/1065260
对付妖怪的专家,博丽灵梦将异变之事告知了同伴的雾雨魔理沙。这时,一道可疑的身影逃向全新的赛道。……加速及防御等丰富多样的符卡,各个角色只能使用一次的必杀Last Word,巧妙地利用这一切妨碍对手,争取夺冠吧……赛道16道赛道遍布幻想乡的各个角落。排列着无数日本民宅的人类村落,阴森的吸血鬼宅邸
indienova.com/game/gensou-skydrift
对付妖怪的专家,博丽灵梦将异变之事告知了同伴的雾雨魔理沙。这时,一道可疑的身影逃向全新的赛道。……加速及防御等丰富多样的符卡,各个角色只能使用一次的必杀 Last Word,巧妙地利用这一切妨碍对手,……赛道 16 道赛道遍布幻想乡的各个角落。排列着无数日本民宅的人类村落,阴森的吸血鬼宅邸
indienova.com/groups/post/101313
发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础
indienova.com/u/remjack/blogread/8106
尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一定程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一定趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!
indienova.com/game/horrific-xanatorium
在医院相见的初恋理座,古怪的院长安里,总是突然看到的异形怪物。你所看到的世界是现实?还是妄想?……追加跟萌音和理座的海水浴情景特典!可以跟萌音和理座度过美好的时光!?
indienova.com/groups/post/100643
现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一定了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合制或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合制是什么样的回合制 Paradox4hiver: @bailt
indienova.com/game/castlevania-circle-of-the-moon
时间是 1830 年,德古拉在奥地利的古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉的吸血鬼猎人莫理斯……德古拉就在莫理斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫理斯分散。……注:于 2008 年发行的《恶魔城 被夺走的刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫理斯一族出山前没有人能掌握圣鞭
版本:Early Access
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