小组帖子:二战历史冒险解谜RPG《台北大空襲》Raid on Taihoku 玩派PLAYSECT实机演示

indienova.com/groups/post/102265

玩派 《台北大空襲》Raid on Taihoku 二战临近尾声,美国空军选择了跳岛对抗日本,两国在台湾海峡上空发生了空战……1945年5月31日,数百架美国B-24“解放者”轰炸机突袭了台湾首府台北。……面对着破碎家乡,你将扮演清子,体验人性抗争与战争残酷。(转发自:原日志地址)

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

indienova.com/indie-game-development/a-weekly-share-of-throwing-master-05/

此外,还修改了一个旧场景——“午夜街道”玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计机制制作起来既复杂……注意使用标尺捣蛋鬼状态集一个很有趣事是,直到做完动画,我都不知道这个技巧叫什么。……当有一天,更多的人打着灯,就能照亮深渊前进

搬砖小分队:最佳学生奖解谜冒险游戏《夕生》 登录摩点创意板

indienova.com/u/bailangshaonvi/blogread/5111

台湾云林科技大学学生制作解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏试玩版本……游戏开发团队成员仅有四人,均来自于台湾云林科技大学

会员:角落里的伐木人。

indienova.com/u/wx-oHXAkwqLNYb1BsLtAIgwsUFC6_Yc

:角落里的伐木人

台湾电子游戏史(四):山雨欲来(1996-2003)

indienova.com/indie-game-news/taiwan-video-game-history-4/

本系列将大致按时间顺序,从台湾游戏产业萌芽时期讲起,逐步介绍从上世纪 60 年代到本世纪 20 年代年间台湾游戏产业发展与变化……:当年,他表示想要做一款金庸群侠题材游戏,金庸吓了一跳,问道,游戏武功最厉害?……冒险旅途中,金庸系列小说许多耳熟能详角色都有机会加入队伍,同时有海量武功心法供队伍成员修炼

《半路叛逃》书稿公开:台湾游戏制作者的心得分享

indienova.com/indie-game-news/monkey-potion-book/

即便仅做为台湾游戏业其中一项考古资料,理由应该也很充分了。……即便仅做为台湾游戏业其中一项考古资料,理由应该也很充分了”。……《半路叛逃》Google Drive 去阅读《半路叛逃》书稿公开有位女孩曾对我说:「你眼睛看得见星星

会员:八青木(Jacqueline Xu)

indienova.com/u/jaclyn

想做诗人制作人。 认证:《影子里的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

方程:2月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30404

宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类家伙,一个接一个,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做是……“御宅”世界从最一开始就是与我不容、与我不同,他们某些事恐怕是我再努力也无法身同感受。……如果一个人只学习自己能共情东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

indienova.com/steam/game/1329500

“蛛”队友送进滚烫岩浆呢?……在PVE模式中体验割草快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多单人模式

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

----------------------------------------V0.391.修复美术能力按钮出错……2.游戏中界面出现消失效果由原来滑动全部改为渐隐渐显。……2.设置增加跳过动画,不想等待玩家可以选择。也更方便测试

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)