街机博物馆:妖精物语(Arcade Archives: Rod Land)

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使用魔法棒和彩虹攀登 MABOOT TOWER 并打败它的主人!

闯荡《骗子酒吧》指南

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“假牌”,其中 Joker 为万能,因此将 Joker 视为“真”。……风险管理派更注重自身行动以及下家的可能反应,因为风险管理的本质在于专注可控变量,降低不确定性在自己决策中的权重……游戏中,自身行动是唯一完全可控的部分,下家的反应是衡量自身行动成败的指标,预测其行动的收益很大

小组帖子:[外包] 承接世界观定制 | 文案、系统策划 | 辅助美术 |辅助效率开发

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IV8NwQS8tiRew9ka7n0c2yAlnZg- 外包可能会挑题材,不一定都接- 有的时候要排单,不过最近很

《变量》的策划日志 #2

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-2/

但是这就会产生几个问题,首先就是,玩家强度线的成长相对不可控。……我希望和各位达成一个共识,如果一个设计的目的是解决另外一个设计所产生的问题,那么游戏的体量就会无限制地膨胀,直到不可控……从这个角度来看,这个方案确是满足了,玩家有思考的空间,但从某种意义上来说,迷宫的摆放过于可控,而当玩家钻研出自己的最优解

千水:变量的策划日志(二)

indienova.com/u/1000water/blogread/12190

但是这就会产生几个问题,首先就是,玩家强度线的成长相对不可控。……我希望和各位达成一个共识,如果一个设计的目的是解决另外一个设计所产生的问题,那么游戏的体量就会无限制地膨胀,直到不可控……从这个角度来看,这个方案确是满足了,玩家有思考的空间,但从某种意义上来说,迷宫的摆放过于可控,而当玩家钻研出自己的最优解

电脑 RPG 游戏史 #128:卡片猎人、火焰限界

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装备了“屁屁踢之”(Boots of Buttkicking)?……几张移动和护甲会进入角色的组。……,抵消(比如护甲)用于抵消对手的卡效果

境界勇士

indienova.com/steam/game/3652580

多样化的养成与策略武将系统:通过聚贤定向抽取稀有武将,每个武将都有独特的技能和定位。……限时活动:聚贤、武将特惠等活动,提供定向抽取和高性价比礼包。……聚贤:定向抽取稀有武将,倍率提高

小组帖子:想做一款警察喜剧RPG

indienova.com/groups/post/100691

发起:口古 因为最近实在是比较,有一点点点子,内容大概是对三国演义的解构,刘关张警探三人组在现代对抗企业巨头董卓的故事什么都不会

会员:熊窝dodox(Lairdodox)

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个人游戏《英雄群侠传》、《英雄群侠传II》、《英雄群侠传3》、《巅峰骑士团》、《行走江湖》、《侠江湖

修复 1980 年代的 ommodore VIC-20 电脑 - GeekLogic EP01

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我的这台 VIC-20 是从鱼买回来的,到手后发现成色还算不错,可惜却开不了机。……我的这台 VIC-20 是从鱼买回来的,到手后发现成色还算不错,可惜却开不了机

版本:Early Access


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