会员:通宵虫

indienova.com/u/ggj9921129

还在寻找仙剑白苗痕迹(^_^,实际上大理有白族,苗族更多分布在湖南)。……前后完美呼应主线设定,上古十大神器的宏大背景,比仙1更贴合民俗法宝设定,各种民间故事和神话传说中怪物形象……公司基于战略目标考虑,也允许我一款哪怕不是那么赚钱,但能深受玩家喜爱游戏。 微:虫子

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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不过虽然现在你可以在 Inspector 面板看到其海拔高度变化,但是三角剖分程序并不会绘制它。……就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新三角剖分方法。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置里可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

小组帖子:开发游戏,求组队

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现在寻求编码方面的游戏制作爱好者,不求别的,只求思想足够成熟稳重,有什么事情我们可以商量着来,探讨着……如果大家都有兴趣的话,可以一起组个微群 阿尔: @1564110237#0能加我一个吗,程序员自己弄美术……这网站我不经常上. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有微可以加吗?

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

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年游戏客户端程序经历最近找美术 ehco0096: 所以还没有想好游戏类型么 Nova-YqTsul: @ehco0096#2 肉鸽……#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微

初夏时节:游戏玩法介绍

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这些伏笔主要是为了串联整个游戏以及为下一部铺垫吧!所以整个故事可能会分为几部游戏来!……游戏主角柯穆尔:这部游戏主角主要是村子里的一个普通小孩,性格开朗,善良。。。……喜欢小伙伴可以关注一下,想要提前玩小伙伴也可以私聊我获取测试资格!现在只支持手机哦!微平台!

小组帖子:求美术大大的加入

indienova.com/groups/post/29468

我们是小游戏,但是不是那种休闲类,也不是页游类,主攻是RPG类。……我们最新一个游戏叫:来玩西游。可以去微信里搜一搜体验一下。……有兴趣可以加我微:horrypark,撩起来

小组帖子:求个美术大大的加入

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我们是小游戏,但是不是那种休闲类,也不是页游类,主攻是RPG类。……我们最新一个游戏叫:来玩西游。可以去微信里搜一搜体验一下。……有兴趣可以加我微:horrypark,撩起来

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置里可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系归一化处理,让我们在缩放 UV 同时,贴图可以保持在 UDIM 正中心。……在我们着色器中,我们只需要用视差贴图一些简单像素偏移,因此没有准备专门高度贴图,我们可以用颜色贴图任意一个通道……完成了虹膜视差,我们如法炮制,对我们得到视差 UV 归一化处理

版本:Early Access


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